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12、双重破甲弹

战纪中的伤害特效种类非常多,其中“重伤”和“虚弱”状态是玩家最常碰到的。

重伤当生命值低于5%时,人物会出现重伤状态。各项生命指数降到极低,行动变得极为艰难,不要说战斗,可能连摸补血剂加血的力气都没有有。

此外,当生命值低于15%时还会出现虚弱状态,这是和重伤类似但是程度较轻的负面状态。

风落这一枪,直接收割掉了那个重机枪手超过95%的生命,一下把他打入了“重伤”状态,因为子弹的冲击力,机枪手的身体更是直接向后仰着倒了下去。

而且极为凑巧的是,因为他倒地时双手还紧握在“火蛇”重机枪上面,结果把枪管的方向给带着转动了一个小角度。

然后,很倒霉的竟然有好几发子弹打到了前方那个正躲在一个土堆后面,准备往身上拍补血剂的灰甲战士的身上。

“245!”

“214!”

“199!”

“203!”

“235!”

一连串的伤害数值从灰甲战士的头上冒出,一发子弹的冲击力,更是把他摸在手中的补血剂都给打得掉到地上去了。

“我艹!老火你做什么?”

灰甲战士被身后的攻击给打懵了,反应过来是机枪手的子弹后大声喊道。

这里必须提一下,战纪之中并没有组队后就无视同队成员攻击的设定,也没有“和平模式”、“k模式”这类设定。

事实上,在战纪中任何情况下都可以互相攻击。只是组队之后,同队成员之间的攻击算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。

灰甲战士距离机枪手的位置不超过两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有受到任何的距离衰减。

因此,就算只有三分之一的伤害也是很高的,一下子打掉灰甲战士差不多千的。

这种能够“误伤”的设定,无疑在增强了游戏真实性的同时也大大增加了这款游戏的难度。

因为这样的话,在战纪之中,就没法像一般网游里那样,轻松采用人海战术推倒高级的bss。

因为如果打bss的人过多时,很可能会出现,战士在前面拉怪时,没有被bss给杀掉,却被身后的掌控师和枪手的范围攻击给打死了滑稽情况。

感觉到被“误伤”后,那个灰甲战士不满地头过,然后看到的情形却让他一下楞住了。

被称为“老火”的机枪手眼神惊慌地倒在地上,那个重甲战士正匆忙地举着盾牌向他的身前挡去。

然而,一发穿甲弹却已经提前一步,无比精准地擦着盾牌的边缘飞过,击中了机枪手的脑袋!

“砰!”

145!

虽然只是一个白色的普通伤害,却已经足够收走机枪手最后的一生命值!

看到同伴被秒掉化作白光,那个重甲战士的脸上也楞住了。

机枪手射击需要足够的视野和空间,所以他显然不可能挡在机枪手的的前方,而是提着盾牌站在同伴的侧面。

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