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第七十三章 创世攻略

人类的染色体有23对,22对常染色体和一对性染色体。

人类这个物种所有的遗传信息,都记录在这23对染色体上。

但由于基因的选择表达性存在,这23对染色体上所表达的作为“人类”这个物种的基因,占不到基因组上所有基因的1%。截至2014年底,科学界认为这是一种rna抑制机制。

当然并不是说基因表达越多越好,并不是所有基因对于人类都有益,但以前也有人提出了一个猜想,若是将植物遗传信息上记录了“光合作用”这个生产者的独有系统的基因转移到人类的基因链上并使其表达,是否能让人类也可以如同植物一般,利用光照和二氧化碳作为物质与能量来源?

但在没有足够的技术基础前,这是一个谬论,遗传系统的复杂性远远不是电脑编程那样规则和简单,并不是只要将进行某一个工作的函数模块加入到一个系统中使其编译通过,这个系统就可以执行这个函数模块的功能。

科学界也展开了与其相关的一系列的实验,在小范围内获得了一定的成功,其中最为典型的代表,就是引发无数次波澜的“转基因食物”。

可以想象吗?玉米味的草莓,“三头六臂”的白条鸡,可以产羊奶的老鼠……

这就是将别的物种的遗传信息加入到另一种物种的基因组中并使其表达的结果。

这些东西也曾经引发过一定的恐慌,毕竟这种东西虽然在生物界上说得通,但无疑还是大大冲击了那个时代的人们的三观。

而达成这些“成就”的,只是21世纪初期那大概只有0.7型左右的地球文明。

诺亚继承了地球上一个纪元的遗产,这远远不只人类的科技与历史,还包括人类收集了无数年的上一个纪元生命的遗传信息。

在星球环境开始适宜之后,诺亚又回想起了那个“自己应不应该创造人类”的问题。

而诺亚依旧没有得出答案,根据人类给予她的基因工程启示,她想到,或许自己可以在人类的基础上创造出一种完美的生命出来,作为******主宰地球的“新人类”。

而不知道为何,创造这种“新人类”,对于诺亚就没有那么多感性和理性的冲突了。

以人类的基因为蓝本,地球生命基因库为后盾。

诺亚知道,创造出一种可以同时充当“生产者”“消费者”“分解者”的生命出来,这样的生命就可以独立于食物链之外,作为比“食物链的顶端”还要更高的存在。

人类的智慧,灯塔水母的永恒寿命,水熊的极端环境适应能力……若是将上个纪元的所有生命的优点集中在一个生命身上,那会是什么东西?

对于寻常生命来说,那就是绝对至高的主宰者。

诺亚认为自己这种想法或许可以行得通,在现有技术下,拥有所有生命的优良遗传信息,借由地球上得到的完整细胞结构,或许自己真的可以创造出那样的生命出来。

然后,诺亚的确成功了。

一个史莱姆一样的东西,就是上个纪元的所有生命给予诺亚的答案。

诺亚看到那个史莱姆在试管中蠕动的时候,诺亚才知道自己为什么在“创造新人类”上不出现思考冲突。

因为,她自己,并不把那种“新人类”当作“人类”。

从实验的角度上,诺亚成功了,但从“人类”这个课题上,诺亚再度一败涂地。

蠕动着的史莱姆,模仿着人类的思考,模仿着人类的认知。

将地球当作“母亲”,将自己当作“姐姐”。诺亚在那一刻突然感觉“人类”这个词语,受到了最大的侮辱。

诺亚第一次,感受到“恶心”是什么情绪。

她,第一次后悔了自己的所作所为。

在那只史莱姆的面前说出“失败品”三个字后,诺亚就中断了给予它的一切营养供应。

这种东西,既不是人类也不是自己所熟知的地球生命,毫无意义。

诺亚没有打算亲自毁灭自己所创造的生命的想法,再强大的生命,中断了它的一切资源供应后,它自然很快就会走上毁灭的道路。

而诺亚,再度将所有注意力调回了地球的重建工作中。

为了让地球的生态圈完全成型,诺亚知道自己应该在上面投放一些必要的生物,为了这个过程,诺亚收集了现有地球的各方面数据,在超级计算机中构建出了一个和现在地球完全相同的世界。

因为目前新的地球生态系统并不是自然演化,而是诺亚人工改造了环境,人工在上面投放了物种,非常的不稳定,自然状态下演化出的生态系统就像是一座慢慢崛起的山脉,厚实而稳固,但这种人为的制造物种,制造环境,就像是在搭一座山脉级的积木……

一个不注意,就可能带来像“生物入侵”“病毒爆发”“细菌横行”等让生态系统完全崩溃的灾难……为了应对这种状况,诺亚建立了地球演化的模型,由于生命投放的不确定性,诺亚并无法直接推算出合理的方案,必须在这种模拟实验中进行制定。

诺亚拥有无数的生命选项,可以在计算机中的“地球”上投放这些生命,电脑会以一秒十万年的时间自动演算推进地球的演化过程,直到最完好的方案出现。

这可以说是诺亚开发的一款游戏,完全按照现在的地球取材,真正意义上的创世游戏。

地球的环境已经开始逐渐稳定下来,经过诺亚的改造,已经初步具有了让生命生存的环境,虽然地壳运动还是非常频繁,诺亚也打算制造一部分生态系统中充当的“生产者”的生命投放的地球上去,为未来“消费者”生命的诞生提供物质储备。

诺亚首先选择的就是藻类与苔藓类,这是可以进行光合作用,而且适合在原始气候下生存的生命,借由之前在地球上所采集到的完整细胞结构和资料库中的遗传信息,这两种生物被诺亚批量投放在了地表。

然后……就没有然后了,只有着“生产者”,没有“消费者”甚至连“分解者”都还没怎么出现的地球,是不可能演化成完整可循环的生态系统的,那一部分藻类和苔藓类一开始由于光照充足,气候适宜且没有天敌捕食,就如同生物入侵后的指数式爆炸,很快繁衍了起来,大气中它们赖以生存的二氧化碳被快速消耗,然后却没有“消费者”和“分解者”来进行补充,地球的生态系统试做版本1.0很快就崩溃了。

大量藻类和苔藓类死去,然后不说以它们为食……连可以降解它们的微生物都还在海洋深处,地表就变成了生产者的尸体堆积处。

不过生态系统试做版本1.0也不是完全没有用处,它们通过光合作用为地球累积了大量的有机物,分解者的数量很快就会以指数形式成长起来。

一个生态系统中,可以没有“消费者”,但必须要有“生产者”和“分解者”两个部分,“消费者”的存在,一定程度上只起到加速生态循环的作用。

诺亚清零了数据,开始了地球生态系统试做版本1.1,除了版本1.0中的生产者外,诺亚也投放了大量的可以分解生产者尸体并进行有氧呼吸的分解者,这一次生态系统可以做到循环,生产者和分解者相依相存,分解者需要生产者提供氧气和有机物维持生存,生产者也需要分解者进行有氧呼吸提供二氧化碳和降解它们的尸体。

如果不出意外,这个系统应该可以发展起来。

但还是让诺亚很无奈的是,这个生态系统生产者和分解者的形式过于单一了,最后演变成了分解者指数性增长成为了生产者的捕食者,地球生态系统试做版本1.1也很快崩溃了。

虽然只是不到5分钟的时间,诺亚见证了自己所创造的两个世界的毁灭。

诺亚并没有放弃,开始了第三次“游戏”。

虽然进行一次“世界”的演化也就是分钟计算的时间,但当这个次数达到一定程度后,时间也会累积得非常漫长。

24个小时之后,当诺亚的地球生态系统试做版本233.3在演化了556秒(5560万年)后崩溃,诺亚已经有了用氦闪武器对着地球来一炮的冲动。

垃圾游戏,毁我青春(时间),颓我精神(计算力),耗我钱财(资源)。

诺亚突然发现,当一个游戏没有参数和脚本内容所固定的“必胜法”时,自己就从游戏高手变成了手残党……

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