恒温动物传染1:使病原体在恒温动物人类除外中的传染效果小幅提升,恒温动物变异速度所需时间减至2小时,对其他生物的啃咬**大幅提升。所需强化点数:10点
怪不得之前陈律老觉得丧尸病毒的传染能力会如此之弱,原来打从一开始系统就是想让他在进化为病毒母体之后再自由规划病毒的传染路线啊!在这四项之中,空气传染看上去很方便但实际效果很鸡肋水源传染无疑是绝佳的途径但跨洋能力恐怕有所不足变温动物主要是昆虫和爬行动物,数量大且很难防备恒温动物主要是鸟类和哺乳动物,数量比昆虫要少但是鸟类的跨洋能力有着相当大的战略意义。
这些效果确实非常有用,可惜都不是陈律目前所急需的,现在最让陈律头疼的早就不是如何把病毒扩散开来,而是如何防下即将到来的美军进攻以免自己被教授的心灵感应能力给找出来。传播效果方面的强化得暂时缓一缓等危机过去再考虑如何利用。
那么再来看看第二个分类。
技能效果兑换列表
当前技能:丧尸精神链接
解锁下一项技能所需强化点数:50点
的确所有的丧尸都是通过丧尸精神链接这个技能来接受陈律的控制的,要是没有这项能力陈律根本称不上是病毒的主宰者。第一项技能效果就如此强大,没有人会不期待下一项技能的解锁会发挥多大左右吧。可惜解锁需要的花费实在太多,远不是陈律目前能够承受得起的程度,只能暂时放着惦记着吧。
接下来是最后一个分类了,说到症状陈律已经隐约猜到了这就是自己当前急需的东西。
症状效果兑换列表
升级骨刺1:给所有的普通丧尸增加突变的透体骨刺,增加其近身作战能力。所需强化点数:10点
升级骨壳1:给所有的普通丧尸增加突变的体外骨壳,增加其身体防御能力。所需强化点数:10点
代谢加速1:让所有的普通丧尸获得更快的伤口愈合速度,并能够重新生成战斗中断裂的肢体。所需强化点数:10点
肾上腺素1:加强所有的普通丧尸的奔跑速度与耐力,同时获得更高的攻击频率。所需强化点数:15点
没错,就是这个!对于丧尸病毒而言,由人类变成丧尸后产生的变化毫无疑问就是所谓的“症状”了,这个兑换列表显然是为了提升丧尸的集群战斗力而提供的。没有经历过任何症状强化的丧尸实在弱得离谱,就连没有经受过训练的普通人类都能通过简易的武器将其杀死,但要是把上面的症状中的任何一个兑换下来的话,都能让单只的丧尸变得非常的难缠。
要是全部都兑换下来?那就在只能说一句
丧尸军团从此崛起!