眼见话题已经岔开,另一个人也忍不住跟着聊天:“哇,这么变态,咱们公司要执行这一套,你就看秦总下班那个点,我的天哪,干不了干不了。”
众人纷纷拍马表示:“干不了干不了。”
秦浩铭本来是想着正事已经说完了任由他们接着开会的名义摸会儿鱼,毕竟刚放假回来,他很清楚普遍人的心还在外面野着。
结果话题转到他身上了,他才冷着脸道:“都挺闲啊?”
众人拍马拍到了马腿上连忙各自散了。
其实秦浩铭倒不是生气,他就是有点心虚:他其实经常无心工作,一门心思想跟他哥搞对象。
10月12日晚9点,《讨厌的骑士》准时发版上线,同期推广即时跟上,首日下载量破6万,首周下载量48万,对于已经不再流行的塔防类游戏来说,算是很不错的成绩了。
这是严冬在奇星参与的第一款手游,大公司的商业推广能力首次真实的展现在他的眼前。完全参与其中,他忽然有点明白为什么《战!三国》作为他们工作室的首款商业游戏试水失败了。
想一想,觉得那时候自己真是太天真了,他的游戏并不是抗过寒冬就好了,他企图以独立游戏工作室,去创造的商业游戏的思路其实就是错的,没有投资人和更加商业流程化的推广,投入巨大的商业游戏就像一个捆在游泳者身上的巨石,不管多用力的划水,力竭的那一刻都会把他拽下去。
《战!三国》投入在一个商业公司,确实会有更好的发展。虽然这个结论他早就明白,但直到这时,才真的从内心承认了这点。
但是秦浩铭依然没有让严冬把已经修改好的《战!三国》方案提上来,而是让他去交接了《女巫的酒馆》的工作。
《女巫的酒馆》要到《讨厌的骑士》和《可恶的巨龙》正式联动后才会进行发布,联动将在骑士稳定后正式展开。联动计划早在游戏设计初期就已经计划好,工作日每天11:00至14:00、18:00至20:00,周日全天,两个游戏将进入新的阶段,玩家可以和玩家直接对抗,《讨厌的骑士》玩家可以设计自己的龙岛迷宫,各种攻击道具,来组织《可恶的巨龙》玩家的攻岛,游戏前期发放的各种角色卡开始发挥作用:对《讨厌的骑士》的玩家来说,所有集到的龙卡作为‘龙岛’的最终boss,同时可以消‘龙岛金币’的‘黄金岛’也将上线针对不同‘巨龙’的皮肤道具,可以提升龙的能力,而原本只能在人机对战中使用的道具(女巫的水晶球,三头犬的协助等等)也可以通过使用在与“骑士们”的对战中。
而对于《可恶的巨龙》的玩家,他们集的骑士团也可以根据各组属性的不同组成“拯救公主”的队伍,攻上龙岛,被粉丝们批判很久的“徒有其表”的高级骑士们,将终于获得自己的攻击属性,磕了不少金的语音包也终于能在频频响起了。
《可恶的巨龙》作势许久,世界观一直半隐半现,玩家们早就在《可恶的骑士》宣传片发布时就充满了好奇。
一边教给公主龙之歌,一边又为骑士们引路的神秘女巫到底想要干什么?
而作为一款可以与另两款游戏联动,又可以安安静静的自己玩的放置类游戏《女巫的酒馆》就在这种情况下上线。
骑士和巨龙的联动已经开始,为了给《女巫的酒馆》造势,在活动中开始发放一些看起来没什么用的奖励,各种简餐,酒品,以及装饰酒馆需要的物品,一个个都顶着:???的怪瓶子、???的木椅子、???的花等看着就是诱饵的名字。
偏偏游戏中还专门为这些物品开了一个包裹,不占用其他资源但也不能删除或者出售。导致初期很多人都以为是出了bug。
这些道具,都可以赠送给女巫玩家,你可以给自己,也可以转赠她人。
‘女巫’还未登场,就赚足了眼球。
但其实如此瞩目之下,女巫只是个简单的放置类游戏,是‘奇星大陆’上唯一一个龙与骑士与公主可以和平共处的所在,根据玩家在酒馆装饰与提供餐饮的不同,可以吸引不同的骑士,公主,或者拟人或没拟人的龙,(这其中其实有一些小小的蛋,比如红酒有几率吸引被劫走的国王,而国王百分百吸引弯弯龙;酒馆中存在的角色到达一定数值,几率吸引星国公主,而星国公主百分百吸引霸王龙)
偶尔这些npc还会额外留下‘女巫与骑士的合影’,或者‘龙带着女巫去飞行’的卡片作为对女巫的馈赠。
玩家可以根据喜好,选择自己努力赚钱装饰酒馆,或者通过玩其他两款游戏来获得赠品。
因为女巫计划已久,其实需要交接的东西并不太多,严冬很快就从要离职的安雅手中接管了过来,秦琴其实很是不舍,但《讨厌的骑士》日渐稳定,严冬能力只做副手难可惜才心不甘情不愿的放手了。
作者有话要说: 嗯哼!