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按照我的设定,主角和其他旅行者的穿越能力对应的是无数个位面,电影和游戏之类的东西能够帮助他们在脑子里清晰的具现化目标位面的地点和时间线。
如果没有完全符合他们具现化的位面,受他们意识支配的时空碎片就会首先挑选一个近似为面作为基础,然后照着他们具现化出的景象修改这个位面,以便达到他们的要求。
值得注意的是,这种干涉有很大的风险,因为受旅行者们支配的时空碎片并没有判别意识,它只能服从旅行者的操纵,不管旅行者本人是否意识到……