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第两百六十四章:关于握把

大多数人在开镜捕捉目标的时候已经有了心中的点,而开镜的过程是一个很重要的射击校准的过程。

你往往看到的很多大神操作,开镜就是敌人身上,其实在这之间是有一个“开镜精度校准”的过程,那就是---开镜时间

大大减少开镜时间,其实就是减少大部分玩家的射击精度。

所以说拇指握把的实用范围并不是很广,握把确实好,但你可能驾驭不了。

这跟接触fps射击游戏时间及经验有相当大的关系。

拇指握把特色应该可以说是10发入魂 10发后随缘。

假设是闪身射击流玩家,那么拇指握把的实用收益会很大,反之一梭子不打完不回头的玩家,结果就不用说了。

如果在第3-5时就能击中敌人时,那么拇指握把一定适合你。不需要每个敌人都能达到这种效果,最起码70%以上吧。

然后现在改版之后的直角前握把其实和以前没有太多的变化,会增加水平后座力控制,枪口会上下蹦,但很少会左右蹦。

假设未装握把开镜速度0.3秒。那么装了直角前握把的开镜速度为0.2秒

瞄准时稳定性,射击时镜头晃动会变大。

如果是一个经常移动射击的选手,不知道移动射击?就是在打人的时候控制不住自己,要左右移动着打,那就建议你选择直角握把,两个加水平后座力控制不是白加的。

还增加了一点开镜速度,在近距离开镜射击时会增加一些优势。

瞄准时稳定性,可以忽略不计。因为大部分人感觉不到!

角前握把的优势在于扫射车辆,射击25米内移动中敌人,或者移动射击的使用者。

然后新款的半截式握把是增加后座力控制,射击时的稳定性。

后座力恢复,持久力更强,可以让得瞄准时更稳定。

后座力控制,说白点,上下左右都可以控制下,但都不是很精通。

后座力恢复,其实是一个很有特色的属性。

半截握把在中距离射击(25米-100米)的能力强于上述两种握把。在近战的表现上也很不错,就算你前10发打不死人,你还有30发呢!就看敌人给不给你机会了。

孙尧圣大胆的对三种握把的使用率上做一个猜测:半截式握把>拇指握把>直角前握把。当前版本直角握把略显鸡肋。

上述三种握把结语,并不是握把的属性制约了你该如何选择,而是自己的实力强弱决定了你的选择。

说拇指握把好用,有错吗?没错。说半截握把好用,有错吗?也是对的!

其实要选择什么样的配件,还是要看清楚自己的最擅长用什么。

这三个是最适合用于步枪近战的,想要用哪种握把自己还是要想清楚的。

其实以前可能握把对于枪的后坐力没有那么大的作用,但是现在更新之后,握把的作用是越来越大了。

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