这对很多跟风才开始接触fps游戏的玩家来说这是一个灾难,是对玩家数量的一次打击,游戏里挂多玩家忍了,优化烂玩家也忍了,反而出现了挂多优化烂变成一种调侃,这是在其他游戏中极其少见的情况。
绝地求生测试了半年多了,玩家游戏手感已经变成一种固定模式,冒然修改弹道实在不是明智之举。
新地图另一大问题就是整体色调失真,整个地图泛白,无论你调高或调低亮度看起来依旧那么刺眼,造成了玩家玩的时候带来的不是快感,而是累,玩久了之后对眼睛伤害大。
绝地求生总的来讲是属于鹰眼游戏,高手对决就是看谁先发现谁,新地图给玩家带来的感受是整体色彩辨识度低,往往要在一片刺眼的白色中找出那么一个小黑点。
玩一整局下来相当于玩老地图三把那么累。
新地图的陆地面积更大,带来的问题除了穷之外还有一点就是同样的安全区收缩速度下,玩家在游戏体验中相比老地图更加的在跑毒的路上疲于奔命。
整个地图中是没有车库一类比较明显的刷车点,即使找到车之后,测试服修改了车辆的驾驶性能,新地图本就坑坑洼洼居多,不然就是翻山越岭,绝大部分载具在游戏体验中手感极差,车除了越野【蹦蹦】两轮摩托外,其他车辆行驶过程中仿佛醉驾一般随时都会翻车。
那么没车呢?如果安全区最左边,而人却在最右边,也就是俗称的天谴圈,那么恭喜你,你已经凉了【此处脑补bgm365里路】。
即使打满能量在下个安全区之前也休想到达,新地图本就地远山险,许多的山峰都很难上去,大地图上同样的距离,新地图比老地图实际行驶路程要远了很多,这让玩家觉得玩的不是一个射击游戏,而是走路模拟器。
新地图小毛病很多,对孙尧圣这种玩家来说都不是很喜欢打,更何况是新手以及普通玩家。
如果不多加修改的话,顶多也就是一个新图的新鲜劲,这个新鲜劲一过估计玩家都不愿意打这个新图的。
毕竟物资又少,地图又大,路程又陡,车辆又少,总之孙尧圣玩下来感觉缺点是大于优点的。
这也可能是因为新图毕竟是上一次更新刚刚推出的,漏洞还有很多,在玩家发现更多的漏洞之后,蓝洞再去修改。
新手其实不喜欢去大城的,但新图里就是大资源点特别大,小资源点又特别,打野效率极。
一般野外小资源点都离的特别远,车又不好找,导致如果打野就搜不了几个资源点。
就比较看脸了,肥就能打,不肥的话去下个资源点要浪费大把的时间。
大城市肥是肥,但是大城市就那么几个,遇到人的概率太大。加上城区地形又复杂配合新的攀爬系统有更多的lyb。
房子的类型也跟原来完全不同,进个房子都不知道这房子有几个门,所以对于新手太不友好。
对于玩过的人来说,新的城市结构又过于紧凑,导致背地形也很难背下来,所以这一次的更新也是更加的改善了新地图的这些缺点,孙尧圣认真的看完新地图的更新之后,还是比较满意的。