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302.难逃一死

夜枭对化成杀手特殊身份‘牧魂人’的夕耀招呼了一声,便从行囊中取出了一块表面带有旋涡状纹路的奇异水晶——将三个技能融合,随即获取一项更好技能的‘融合水晶’。

“先看看融掉哪三个技能好呢?”

夜枭打开了杀手的技能选项,目前里面共有13个技能,这数量相比穿越前八阶段的他拥有的多达60几个技能而言,算是相当少了,但相比穿越后当前阶段的其他杀手玩家而言,这个技能拥有数量很可能是他们的好几倍。

根本不需要过多考虑,夜枭很快就选定了3个即将被融掉的技能,分别是:行凶属性分支技能【残酷虐待】、体魄属性分支技能【僵尸之躯】、体魄属性分支技能【恶灵禁断】。

【残酷虐待】(该技能的效果是逃生者负伤超过15分钟未能痊愈,增加游戏结束后杀手的杀戮评价)这个技能的实用性其实并不差,只是在夜枭身上会很难体现,曾经的八阶段屠皇对自己的行凶能力可一点也不担心。

【僵尸之躯】(该技能的效果是减免受到的物理损伤,但大幅增加受到的灵异类型损伤,并且降低杀手的身体灵活度)堪称鸡肋,虽然在抵挡物理损伤方面非常强大,但其削减的身体灵活度的设定,对于原本灵活度就不足的杀手角色而言,是非常致命的硬伤。

最后那个【恶灵禁断】(效果是降低30米范围内逃生者的侦查属性分支技能效果)对现在的夜枭而言,就是个多余技能,因为镇魂钟附带的特效1‘丧魂镇的阴影’本身就能带给夜枭极大程度的隐匿效果,此消彼长之下,其实也就等于大幅度的削弱了逃生者的侦查能力,这么一来,根本都不需要这个气场能力来产生作用。

选择使用融合水晶后,眼前跳出了一个熔铸台模样的界面,台面上有三个孔洞呈三角形排列。

夜枭把要融合的三个技能拖进了熔铸台界面,选择了当中的‘融合’按钮,三个技能立刻化成了一红两橙三种颜色的流光,按照顺时针进行旋转收缩,最后在熔铸台的中心位置汇集到一块儿,一个光芒绽放的特效过去后,一个全新的技能缓缓的在夜枭眼前展现。

只见,新技能图标上画着逃生者和杀手一前一后站立,地上有个红色的圈子,逃生者的半只脚正踏出了红圈,回头顾盼杀手的表情充满了绝望和恐惧。

【难逃一死】

【类型:行凶强化】

【适用:拥有至少精英级行凶属性的杀手】

【说明:被你的杀戮气场所影响的目标,在你眼中就已经是具尸体。主动使用的气场型能力,有效范围20米(受到气场增益能力影响时,这个范围会缩小),持续10秒钟,目标在气场持续时间内离开了该区域则会被标记,他在下一次承受你的攻击时,逃生者会直接重伤濒死,杀手则会承受额外2格生命值的损伤。】

非常实用的一个行凶技能!

对于目前杀伤手段缺乏的夜枭而言,这个技能的到来,不亚于雪中送炭。

“原来是‘圈地’啊?”

难逃一死技能在使用时,会从杀手体内向外释放出一个红色范围圈,用来圈住范围内的逃生者或杀手,因此被穿越前的玩家戏称为‘圈地’技能。

这个技能相当强势,被圈住的逃生者在接下来的10秒钟内必须要圈内面对杀手的追杀,离开范围圈就会自动的背上一刀濒死的标记,所以很多时候,它会让逃生者进退不得,相当矛盾。

而且夜枭身上还具有卓越品质的装饰品【网瘾少年治疗手册】,这件装饰品的特效2‘专家权威’便是属于‘气场增益’效果范畴,受这个效果影响,夜枭在使用‘难逃一死’技能时,他圈出的范围圈会比正常的要小,这无疑会给圈中的对手制造了更大的生存难度。

……

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