“首先,是正道一方的任务。”
参考寻神记的背景,木寻将这些主线任务设置成一节一节的模式,比如,主角从最初的新手村开始一直到离开新手村,就算一节主线任务,而这一节主线任务,其实是有无数个后续的。
首先是主角的来历,也就是主角的背景,涉及到最初的地图,因此,木寻在地图中找到所谓的‘新手村’凌家镇,从这里开始一步步设计一系列任务。
凌家镇主线任务:为祸乡邻。
主角天木所在的凌家镇正被可怕的妖兽袭击,镇长号召全镇的人们奋起反抗,年仅十六岁的主角天木响应号召,开始击杀妖兽,期间,凌家镇各种npc发布这个主线任务的后续,裁缝需要妖兽皮毛、铁匠需要妖兽牙齿利爪、猎人需要妖兽的兽筋来制造弓弩,镇里的客栈需要妖兽食材等等。
这个主线任务涉及到的npc,木寻一一安排,只等玩家们完成前置任务就会出现后续任务的提示,一环套一环,直到主角离开凌家镇开始去外面冒险。
天云城主线任务:天虚门徒。
主角离开凌家镇,来到天云城,继续重复采集打怪的模式,将第二节的主线任务一直推进到成为天虚宗弟子,相应的,玩家们做的任务也会按照这样的安排流程走,直到玩家们成为天虚宗弟子。
任务很好安排,只要跟着剧情设定就行,但涉及到的各个npc,木寻要一一赋予他发布任务的能力,而且也不能像新手村一样完全设置成采集打怪的模式,中间会穿插一些额外剧情,让任务环环相扣,比如调查天云城人口失踪,会牵扯到发现邪道宗派的踪迹,主角向发布任务的npc汇报发现,然后npc再向主角发布关于发现邪道踪迹的后续任务,随着任务继续,新的与之相关的npc也会相继出现,再穿插一些悲情剧情,比如邪道的人击杀了某某npc,让事态越发严重,直到引出天虚宗的长老。
主角跟着长老一起对抗邪道npc,辅助长老将其击杀后,长老觉得主角是可造之材,将主角引入宗门。
木寻参考着地球上的页游模式,让主角将一系列任务做完后,大概也就40级了。
进入宗门之后,玩家们40级,就要开放新的后续任务,比如宗门试炼,宗门大比,在大比胜出后跟着长老们前往诸神遗迹历练,然后长老强调诸神遗迹的危险性,觉得主角实力不够,让他继续独自历练(升级)。
流程下来,玩家们差不多也就50级了,主线任务没了,但可以杀怪练级,等玩家们将等级提升到50级,跟着长老前往诸神遗迹,会遇到邪道势力,从而开始正邪对抗。
大体的主线任务到了这里差不多就要完了,但每提升一级还是会出现一两个任务,比如击杀邪道npc,邪道的玩家们也会击杀正道npc,然后再重复采集草药治疗npc等等等等。
到了这里,木寻也算是将任务设置成了开放性的任务,没有设置成像地球上的页游那样,毕竟这是虚拟版。
而且,开放性的任务,玩家们就可以互相击杀敌对阵营的重要npc,也算是增加了互动性。
虽然木寻心里早已经有了准备,但光是设置主线任务,并且使之环环相扣,一系列下来就花了将近三天的时间,这还是正道方面的任务,接下来还要布置邪道一方的任务,光是想想就觉得头大,好在已经设置了正道任务,参考之下速度会快一些,但也很耗时,这让他顿时心生一股烦躁。
于是,在这种烦躁的影响下,确切的说,是在遵循坑人的念头下,木寻又开始坑人了:不能我一个人烦躁啊,我得拉着别人一起烦躁,有了对比,才会平衡嘛。