4.文字输入________
林以时知道按照原本这个游戏的调性,选项2绝对会是三个选项中加好感度最高的。可是如今多出了文字输入选项——
不知道会加多少好感度呢?
如果是加10好感度以上,那他就可以重新解锁80好感度的人物互动了。
因为文字输入只能用于回复、且他并不知道自己的话游戏中的小人能否识别出做出相应的反应,所以林以时打字时显得异常慎重。
他反反复复的删了输入、输入再删除……最后紧张的反复检查后,才发出这样一句话:
你:你也应该试着结识一些新的朋友。
林以时将这句话发出后,他忐忑的捧着手机等了许久,也不见有任何回复。
他抱着手机反反复复看着空白的对话框,也想不明白为什么,这样充满爱和鼓励、积极又正能量的话……是游戏小人的智能还不够识别这句话吗?
林以时忽然开始思考,既然这样游戏有进阶的功能,那是不是如果他持续给崽崽吃核桃补补脑,说不定他有天就能听懂自己说什么了?
林以时这样想着,却忽然意识到一个更重要的问题。
他不但没有得到游戏小人的任何回应,就连选项加的好感度都没有了?!
垃圾游戏!
还我好感度!!
有了第2章的经验,林以时直接打开界面还是一片灰黑没有解锁的第3章页面。第3章的标题为:走红,并且需要180好感度才可以解锁。
走红分很多种,顾臣如今凭借《末代帝王》和写真已经可以被称之为走红了,但游戏要的明显不是这样。目前来说的机遇也只有完成《青姬》的项目,希望小顾臣可以顺利完成拍摄。
林以时再看看要求的180好感度,忽然觉得任重道远。
想到这,他关闭了章节介绍栏切回游戏主界面。