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第48章 系统3.0来袭!(3更)

而就在此时。

脑海中竟然浮现了系统的声音!

【系统更新完成!当前版本:3.0正式版!】

我靠!

又特么悄悄咪咪的更新!

陈洋看着脑海里的画面,吓了一跳。

他眼神变得严肃。

他知道,系统的3.0和之前的2.5并不一样。

3.0肯定是个大版本的改动。

至于改成了什么样,他需要赶紧研究一下了。

【系统提示:3.0版本更新细节如下:】

【优化了自由点数的获得方式和渠道,针对具体‘人物事’深度细化分,从而让宿主获得更好获取体验】

【修改了天赋属性的获取模式,为了避免天赋属性点的‘通货膨胀’,系统将控制每阶段的天赋属性上限】

【增加了新的功能,自由点数不但可以增加天赋,也可以用于兑换随机技能:每500自由点兑换一次】

(另:以上为本次3.0大版本改动介绍。)

【系统提示:当前自由点数余额:75点】

完毕。

陈洋愣愣的看着系统的介绍。

没想到这次系统更新,竟然优化了这么多的东西。

后面两条其实很好理解。

一个是害怕天赋属性点增加的太多,以后自己天赋升级的时候,数值会越来越大。

所以系统有意的改动了每个天赋的上限。

另一个则是增加了兑换功能!

也就是说,自己以后不需要苦苦等着新任务或者判定完成之后,才能获得技能了。

他现在也可以积攒自由点数兑换。

这个还是非常好的。

这样他可以提升随机摇奖的概率,至少频率提升了。

不会在像之前那样,好不容易奖励了技能,却随机了个纸尿裤的说明书之类的。

以上这两个很好理解。

而最让陈洋摸不透的优化,还是这第一条儿。

自由属性点的获取方式和渠道发生了微调,这应该是字面意思了。

而这句,针对‘人物事’深度细化,这是什么意思呢?

难道是说,以后自己做没做过的事,系统的判定,会细化分解这件事,然后逐步判定吗?

还是有着什么其他的理解?

陈洋还没切身的体验过,所以真的不是很明白。

但没关系。

任何的理论,都没有实践来的真切。

所以陈洋想着,明天试一下,就知道新版本的路子了。

……

……

第二天,陈洋醒来后。

第一件事,就是兴冲冲去电子称上称量体重。

毕竟跌破二百压力位,哪怕早上不吃饭,他也想看到持续走低的画面。

只是陈洋绝对没想到。

他遗忘了股票之中的另一个专业性的术语。

而且也和突破压力位算是同一个模块的东西。

突破压力位当然会持续走高或走低。

但也有极大的可能性,会他妈的‘触底反弹’!

就比如现在的陈洋,莫名其妙的怎么就201斤了?

我特么干你大爷啊!

睡一觉起来就这样了。

玩老子呢?

就在恼火的时候,陈洋的电话响起了。

“喂?”

“您的快递到了,请到楼下门卫取包裹。”

陈洋挂了电话。

前天在往上购买的包裹已经到了。

他眼睛一亮,嘴角弯起笑意。

总算是到了,自己等了很久了。

随后陈洋赶紧穿上衣服下楼。

他还特意背上了个包。

毕竟买了二十几样东西,有点多。

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