第二个阶层是管理人员,他们人数不多,负责公会的日常事务,有着较为详细的职务划分,比较外交、招人、带队等。
管理人员一般由资格比较老、在线时间比较长、知根知底、有一定管理能力的公会成员担任,新生的网游公会,会长也会任人唯亲,将自己的朋友直接提升为管理,不过网游公会发展壮大后,这种情况会改变,不改变的网游公会很容易分崩离析。
第三个阶层到第五个阶层都是成员,分别是核心成员、普通成员、外围成员。
比如说一个网游公会进驻《神谕》,在《神谕》中建立帮会招收的新任就是外围成员,一定程度上外围成员不算是公会的正式成员,属于预备成员。
外围成员想要加入网游公会,在经过比较简单的审核过后,才会成为正式成员,也是普通成员,这个审核比较简单。
在公会待得时间长了,日常表现没有问题,并且经过进一步审核后,普通成员就会成为核心成员,会跟着公会转战各个游戏。
一个网游公会的普通成员中允许出现叛徒或者泄密者,但是核心成员中绝对不允许出现,毕竟核心成员是有资格成为公会管理层的,一旦管理层出现叛徒或者泄密者,那这个网游公会就危险了。
网游公会内部大致结构就是这样,小的网游公会内部结构比这简单,大的网游公会内部结构更加细致,要不怎么管理一个上万人的组织。
网游公会作为一种玩家组织,在出现后就有各种负面言论。
比如在《热血传奇》中,行会作为网游公会的前身,行会玩家经常聚集起来抢夺散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身单力薄,不是行会玩家的对手,所以散人玩家非常敌视行会玩家。
极端的散人玩家甚至会质疑游戏公司,为什么要弄出“行会”这种系统,当然,这种玩家很少很少。
散人玩家敌视行会玩家,于是散人玩家开始抱团对抗行会玩家,再接着散人玩家建立行会,演变成行会对抗行会,也是一个无奈的事情。
《热血传奇》还好一点,等到网游公会转战其他网游时,游戏中一起建立的“行会”,网游公会的“行会”凝聚力非常强,而散人玩家建立的“行会”凝聚还差很多,两个行会发生战争,只会被网游公会建立的“行会”压着打。
于是在如今的各款网游中,一旦发现知名网游公会建立的“行会”,其他散人玩家或者小网游公会建立的“行会”都会将其作为围攻目标。
不管散人玩家如何厌恶网游公会,大部分散人玩家很快就会成为其中的一员,只有少部分散人玩家转战其他游戏。
存在即合理,网游公会无法取缔,实际上网游公会根本就不是正规的组织,就是一个主要通过互联网联系的社交群,非网游的社交群多的是,官府都不会管理,但不能说网游公会不重要。