第四位的是巅峰游戏的《战车世界》,7.9亿;第五位才是银河游戏的《特种兵》,7.6亿。
其他依次是《超级飞车》7.3亿、《搏击之夜》6.6亿、《红色警戒》5.8亿、《星际争霸》5.6亿、《三国风云》5.2亿、《街头篮球》5.1亿、《陆战之王》4.9亿、《极速飞车》4.7亿、《实况足球》4.3亿。
14款游戏20年奖金池总奖金竟然高达98.5亿,仅仅差1.5亿就达到一百亿,这些奖金可都是21年度电子竞技比赛的奖金,放到整个体育竞技中,能够拿出这么多奖金的体育项目,屈指可数。
按照《九州电子竞技大赛》拿出奖金池中20%金额作为比赛奖金的规则,第六届《九州电子竞技大赛》二十八个比赛项目将一起瓜分19.7亿奖金。
一场赛事竟然有将近20亿奖金,这在所有赛事中同样也是非常少的。
五年时间过去,华夏国几乎每一座县城、郡城、州城都有一家电子竞技俱乐部,少数镇城也拥有电子竞技俱乐部,电子竞技协会注册电子竞技俱乐部数量超过1500家,他们都会参与到这场游戏界的盛会中。
比赛将通过电视、互联网进行直播,未来公司的未来1智能手机也能够观看直播,去年第五届《九州电子竞技大赛》就有上亿玩家关注,今年的第六届《九州电子竞技大赛》关注的人数显然会更多。
一个个数据下来,已经没有什么疑问,《九州电子竞技大赛》放到各种体育赛事中都是顶级体育赛事。
但是,电子竞技到了今天依旧没有成为正式体育项目。
因为电子竞技的影响力,天平正在向电子竞技倾斜,或许明年,或许后年,电子竞技可能就会成为正式的体育项目,但是杨旭不愿意等了,电子竞技职业选手业余选手们不愿意等了,玩家们也不愿意等了。
到了今年,电子竞技协会已经正式向体育总局撤回“电子竞技成为正式体育项目”的申请,这事一出,所有人都知道电子竞技和体育竞技正式闹掰。
也有人出声想要挽留电子竞技,他们看到电子竞技的影响力,电子竞技与体育竞技闹掰,对体育竞技会产生不小影响,尤其玩家这个庞大的群体。
不过五年的阻拦让电子竞技相关联的人们都丧失耐心了,如今的电子竞技已经足够庞大,职业选手、业余选手都能够通过各种方式赚取维持正常生活的钱,电子竞技选手已经成为公认的新职业。
第六届《九州电子竞技大赛》是电子竞技放弃加入体育竞技后的第一个大型比赛,与电子竞技息息相关的各方都希望电子竞技更上一层楼,证明他们的选择没有错误。
玩家们也用自己的方式支持电子竞技,比如在自己喜欢的游戏中购买赛季纪念皮肤,为奖金池添砖加瓦。