星火游戏的官宣不但在游戏行业和玩家群体中引起巨大反响,在其他行业中也引起不小的反响。
有人质疑星火游戏,认为一个电子游戏比赛不需要那么多奖金,一年拿出个几百万上千万来举办比赛就可以,剩下的钱完全可以去做慈善用。
但这样的话很快就遭到其他人反驳,尤其《三国杀》玩家群体,用来反驳的对象就是各种体育比赛、围棋比赛、扑克牌比赛,部分比赛的奖金更高。
反驳不反驳什么的对星火游戏来说并不重要,星火公司每年都拿出大笔钱用来做慈善,尽一个大公司对社会的义务,这一点其他人是没法多说什么的。
至于比赛奖金,星火游戏愿意拿出多少就拿出多少,其他人管不到星火游戏的行为。
对于星火游戏来说,高额比赛奖金对自身有很大的好处,从《全民棋牌游戏大赛》这一点上就能看出来,高额的比赛奖励能够吸引更多为《星火棋牌游戏大厅》吸引更多的用户,为星火公司带来更多的收入,星火游戏官宣后,《三国杀》在线人数跟着暴增。
当然,星火游戏也不会做赔本买卖,每年1亿奖金说明星火游戏在《三国杀》的收益上有这个潜力,收入越多便会拿出更多的钱用来举办比赛回馈玩家,反过来低门槛的比赛加上高额奖金会吸引更多玩家过来,两者本来就是相辅相成的。
游戏利润的10%作为比赛奖金,这是杨旭刚刚定下的一条规则,不单单是《三国杀》,未来《红色警戒》、《星际争霸》、《穿越火线》等时候举办比赛的游戏也会是如此,具体比赛奖金视情况而定。
举办比赛的成本也是一项重要投入,不过这一点很好解决,参考《全民棋牌游戏大赛》,众多公司与星火公司合作,举办这么一个比赛星火公司不但没有花钱,反而大大赚了一笔。
在阵阵议论声中,《三国杀》排位赛即将开启,众多玩家对排位赛期待已久,很想亲身体验一下排位赛,在此之前玩家们已经玩过多局对决赛的四种模式。
为了推出排位赛,星火游戏的技术人员作出很多努力,但最终只能实现玩家在同一大区内进行匹配,这不是杨旭想要的,杨旭想要的是让全服玩家在一起进行匹配。
最终还是杨旭出手解决这个问题,解决的方法也比较简单,就是一个思路问题。
排位赛被放在单独的服务器,玩家们要参与到排位赛,系统会自动让玩家退出当前所在大区进入到排位赛服务器中,所有想要进行排位赛的玩家都会击中到这单独的服务器中一起进行匹配排位。
这里面也出现一点小问题,就是网络延迟的问题,好在《三国杀》的卡牌游戏,网络有点延迟问题也不大,不会影响到比赛。
若是即时战略游戏,那网络延迟就是大问题的,在《三国杀》之后准备发售的《红色警戒》和《星际争霸》就无法像《三国杀》这般进行全服匹配,只能进行同一大州匹配。
实际上在《三国杀》排位赛出现之前,银河游戏也出现过相近的技术,就是《银河杯电子竞技大赛》,为了让玩家进行比赛,银河游戏推出《特种兵4》和《三国风云5》的新版本,以达到每个大州的玩家在一起匹配的目的。
不过银河游戏的技术还是差了一些,比赛中出现各种问题,磕磕绊绊才将整个比赛完事。