以这个数据来计算,星火游戏在《侠客行》上一年能够收入800万左右,对于星火游戏的体量来说,一年八百万的收入并不多,扣除成本后都作为原《侠客行》开发团队的奖金。
星火游戏不是上市公司,许多东西都不会对外公布,其中就有《侠客行》的数据,主要还是杨旭想要让外界对网游的关注少一点,不过这一举动不算成功,作为星火游戏推出的四个产品之一,凡是关注星火游戏的人和公司都看到《侠客行》。
外界不知道《侠客行》具体数据,但也能够猜测出一些情况,以《侠客行》的收入,完全能够养活一家20人左右的小型游戏公司,作为文字网游,《侠客行》对服务器负荷比较小,远远不是图形网游所能比的。
游戏行业中对文字网游研究的人不少,按理说以《侠客行》的收入足已让一些小型游戏公司心动,不过没有一家游戏公司行动,因为他们知道,没有足够的宣传资金,根本不可能将文字网游宣传起来。
星火游戏没有在《侠客行》上投入资金进行宣传,但也在自家的宣传渠道上给《侠客行》几个位置,那几个位置价值可不低。
还有《侠客行》如今的数据不是一朝一夕就能够达成的,《侠客行》上线之初的玩家数量少的可怜,经过将近一年时间才获得这么多玩家。
文字网游没有前途,但网游的前途不小,棋牌游戏勉强算是网游,能够通过互联网对战《特种兵4》和《三国风云5》算不上网游,但这些游戏都是通过互联网将九州玩家聚集到一起对战,从棋牌游戏平台日活跃用户数量和《特种兵4》、《三国风云5》在线人数就能看出问题所在。
“网游潜力很大!”一部分专业人士做出判断。
《特种兵4》和《三国风云5》在线人数和棋牌游戏平台相比来说比较少,主要是华夏国互联网建设问题,要是华夏国所有互联网用户都用上宽带,那两款游戏的在线人数能够翻个十倍。
星火游戏开发图形网游不是秘密,也无法完全保密,只有游戏具体内容是保密的。
但开发图形网游的游戏公司可不止星火游戏一家,杨旭的三个大学室友创办的巅峰以游戏在开发网游,银河游戏也在开发网游,之外开发网游的公司不会超过两家。
主要问题有两个,一个是互联网还还没有出现一款正规的网游;第二个,电脑游戏领域有足够资金投入网游的公司少,大部分公司资金有限,不敢轻易往网游投入资金,走错一步路就有可能让自家公司濒临破产。
网游是新领域,也有潜力,说白了就是将九州玩家通过互联网放到一起进行游戏,概念比较简单,最关键还是游戏的质量,这也是大部分人不看好星火游戏击败银河游戏成为电脑游戏领域霸主的原因。
银河游戏底蕴雄厚,游戏开发部门超过十个,电脑游戏领域大部分大作都被银河游戏握在手中,游戏开发能力超强。
星火游戏成立时间太短,通过收购其他游戏公司来增加自身游戏开发能力,而被收购的那些游戏公司的开发能力也不算好,要不也不会落到被星火游戏收购的下场。
若是银河游戏和星火游戏同一时间开发一款游戏,银河游戏最先完成,且游戏(画面)质量会更高,这是星火游戏没法比的。
不过也有小部分人看好星火游戏,原因就在于星火游戏的老板是杨旭,天才创业者杨旭,千亿富豪杨旭……
星火游戏新收购的两家公司分别是乐淘游戏公司和锦兴游戏公司,这两家公司都是小型游戏公司,规模不算小,而且就算星火游戏不收购,这两家公司也能够继续生存下去,为了收购这两家公司,星火游戏动用近1.5亿资金。
以乐淘游戏公司的游戏开发部门为基础,星火游戏成立第七(游戏)开发部,以锦兴游戏公司的游戏开发部门为基础,星火游戏成立第八(游戏)开发部,两家公司剩下的员工,只要合格都会分配到星火公司各处去。
不需要担心星火公司容纳不下新增加的员工,星火公司自身在不断扩张中,招聘启事就从来没有撤下来,中京总部需要人,九州州级分部、郡级分部都需要人,星火科技和星火游戏都在外界收购合适的公司融入自身。
七月快要结束,星火游戏收购的两家游戏公司的游戏开发部门都已经搬过来,经过几天时间的磨合,杨旭正式将游戏开发任务下发给第七、第八开发部。