(第一代虚拟实境技术之前还有其他虚拟实境技术,只不过第一代虚拟实境技术大范围应用,影响最大)
第一代虚拟实境技术和我们想象中的虚拟实境技术不同,在我们的想象中,真正的虚拟实境技术应该是建造一个在人眼中非常真实的虚拟世界,人可以通过设备(头盔或者游戏仓),进入到这个虚拟世界中。
图像将呈现在人的脑海中,人可以通过自己的思维(或者意识)在虚拟世界中做出各种动作,通过设备让人沉浸在虚拟世界中,仿佛穿越一般。
网络小说中就是虚拟游戏分类,其中大部分小说都是描写的虚拟实境技术产生的网游,玩家玩这样的游戏,就仿佛穿越到另一个世界一般,这也是相当多的人对虚拟实境技术的第一看法。
而第一代虚拟实境技术比较简单,设备就是虚拟实境头显,根据外观产生了虚拟实境眼镜、虚拟实境眼罩、虚拟实境头盔等不专业叫法。
虚拟实境头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。
其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
简单的说,由第一代虚拟实境技术研发出来的虚拟实境设备只能看和听,无法通过思维进行控制,最多就是在虚拟实境设备外再连接一个操控设备。
第一代虚拟实境技术应用比较广泛,主要是在娱乐方面,一个是看立体电影,一个是玩虚拟实境游戏。
用于第一代虚拟实境技术应用时间已经比较长了,虚拟实境设备的价格也大大下降,比如看立体电影的虚拟实境眼睛,价格都不会超过一百元,用于玩游戏的虚拟实境头显,普通的才几百块钱,也有上千块的虚拟实境头显,体验会更好一点。
如此便宜的虚拟实境设备,让普通人都能够享受到虚拟实境技术的应用,不过大部分人对虚拟实境技术没有多少感觉。
比如虚拟实境游戏,星火游戏、银河游戏、雷霆游戏、绿洲游戏四大巨头都推出过应用第一代虚拟实境技术的游戏,反响一般般,有少部分玩家会尝个鲜,更多的玩家对于这种“伪”虚拟实境技术不感兴趣,他们感兴趣的是能够通过自己思维控制的“真”虚拟实境技术。
游戏四大巨头还有其他游戏公司非游戏公司都在继续研发新一代虚拟实境技术,尤其是杨氏财团,投入的研发资金最多,23年的时候就拿出新一代虚拟实境技术,并且对新一代虚拟实境技术进行应用,开发虚拟实境设备、虚拟实境网游等。
这次杨氏财团举行会议,就是准备在明年年初,将这最新的第二代虚拟实境技术推出!