至于兑换比例,一铜币兑换一块钱现实币,不过,只要有游戏币,也可以当作现实币使用,在系统不久后,接手大部分银行之后,将在银行内,开通游戏币和现实币互用的情况。
至于小额的费用,直接以现实币结算,如五角,三角等。
第三、游戏更新过后,所有的人类,绝大部分都将进入游戏,因此,在线的游戏时间,将会被延长到全天候游戏,不过,游戏头盔和游戏仓还是有一定的区别的。
游戏头盔,的游戏方式有两种方式,第一种就是站立游戏,这个方式,有利于玩家的身体健康,至于原因,请玩家自行摸索,但是,每一次游戏时间,将会限制在四个小时时间,中间休息不得低于四个小时。
第二种就是躺着游戏,所有的玩家都可以采用这种方式,这只是一种普通的游戏方式,每天的游戏时间,不得超过20小时,毕竟这是要吃饭等生活的。
这一点,萧晓也不得不佩服游戏智脑想得周全,的确,头盔的玩家就是一个不好,那就是要吃饭睡觉,甚至还要上厕所等。
至于两种头盔的游戏方式,萧晓也不大清楚,但是,知道,这必然有一些原因,不过不是他现在知道的罢了。
第四、游戏更新过后,所有游戏中的一切,将完全交给了智脑进行执行,所有的大地图中npc人为行为,都被智脑进行接管。
第五、由于本游戏是以现实为蓝本的,自然不会带着各种经验,所以,所有进入大地图的玩家,将会取消等级等限制,所有的一切力量,都是以自身的数值为基本,如武力,那直接以武力的高低为标准,所有在新手村中的一切等都将消失。
只保留游戏中的基本属性和声望等,至于资质,也将取消,不过,在进入大地图之时,系统将对你在新手村的表现,作出一个正确的评价,看你的资质是否是应该提升或者是下降。
第六,针对防御问题,攻击达到破防的,自然破防,如果达不到,那对不起,只能是无法破防,毕竟,小孩拿大刀,再厉害,也不可能伤到了谁的。
第七、进入大地图之后,游戏中的一切,都将有由玩家个人否则,至于死亡的后果,将是会重大的,例如,死亡的后果是随机掉落一点儿主属性,即四围中的前三围,至于统帅,则不算在内。
至于统帅,将在下今后的训练和实践中慢慢培养增加,至于增加多少,这得看个人的努力,如果你经常统兵,那你的统帅将不断的增加,至于你不愿意统兵的,那你统帅增长将缓慢,但不会超过你的前三围最高一项值。
至于死亡的其他惩罚,将会无条件下线三天,现实时间为三天时间,即游戏中九天时间进入不了游戏当中。
第八、所有后进入游戏的玩家,从现在开始,将享受十倍的经验值,一直到新手村结束进入大地图,所有玩家将进入同一起跑线上。
这些玩家,将享受十倍的经验,的确是让所有前期的玩家感觉到有些不平衡,但是,所有人都无奈,现在叫他们放弃这个游戏,那是不可能的,毕竟他们进入游戏,已经适应这个游戏了。
至于换游戏,那也得有游戏给我们玩,这一点,所有人想都没有想过,现在的《征途》威力没有完全显示出来,即使是这样,已经挤垮了所有的其他游戏。