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第二六六章 我离当场去世就差那么一点儿

佐伊击杀卡莎,又利用一个看上去像是bug的技巧丝血逃生,成为这一波的大赢家。

但qg拔掉一血塔,双c各自拿到了一个人头,显然更是赚的盆满钵满。

“其实现在看来,克烈这个tp没什么意义,反而把自己栽了进去。”

雨童就着导播的精彩回放,开始分析起来这一波jdg决策中存在的问题。

“克烈不下来的话,在上半野区的皇子也直接去上路,虽然推不过下路四个人,但是至少能换一座塔,而且也不会导致克烈阵亡。”

“当然,这些都是事后诸葛亮了,不过我还是觉得克烈下来没什么意义,传送位置也不好,落在人群中,开车都跑不掉。”

每一场比赛的优势都是由一个一个看上去不起眼的失误累积起来的,运营运营,就是通过掌握比赛节奏,让对方在努力跟上自己节奏的时候出错,从而滚起雪球。

观众们看着,或许不能直接看出其中门道,他们可能只是觉得,欸,这个队怎么跟个傻子一样,被别人转线玩的团团转,上路塔也没了,下路塔也没了,动作永远慢别人一步,每次都是对面已经推掉塔了他们才赶到。

事实上,用接地气的话来说,这就是智商压制,毫无疑问,这一波qg的决策就把jdg这边智商压制了。

qg不仅拔掉了一血塔,还特意让打野酒桶去拿下土龙。

反正对面死的死,回家的回家,一血塔四个人推和三个人推是一样的,又不抢时间。

不过由于中路兵线被佐伊推了一波,dob的中塔也损失了大概三分之一血量,复活之后的jdg似乎对这座塔有点想法,下路ez单线吃掉二塔下的小兵,把下路兵线往回推,然后马上和塔姆开车来到了中路附近。

由于开车位置是在自家野区,qg这边视野也不是很足,没有看到两人,只知道对面下路消失了,可能是去了中路。

dob还想再贪一波线,这个时候他也的确需要清掉兵线,否则对面直接把兵线压进塔,就可以攻击防御塔了。

他多清理一波兵线,对面就不得不多等一波兵的时间,到时候他的队友也赶到了,防御塔还是可以守住的。

火箭腰带和e两个aoe技能,清起线来还算快。

jdg这边,克烈大招还没转好,开团点只有一个皇子,因此dob虽说也差一点才有大招,但并不是很慌。

yagao找准时机,往墙边一r,然后催眠气泡出手,正好命中了在墙另一边的dob。

逗比完全不慌,之所以选吸血鬼这个英雄,就是因为有血池不怕被睡到。

瞅准了睡眠生效的时间,dob进入了血池状态。

值得一提的是,如果进入睡眠时你处于血池状态,那么你就会在血池中睡觉,一直处于不可选取状态,这也是佐伊很讨厌吸血鬼、小鱼人这类英雄的原因。

佐伊并没有急着拉q,牙膏作为佐伊熟练度极高的选手,自然也清楚怎么打吸血鬼这种英雄。

不用第一时间拉q,而是算好时机,让q刚好能命中从昏睡中醒来的吸血鬼。

这大概就和判断金身结束的时间一个道理,有时候可能会失误,但玩的多了之后,失误的次数也会大大减少。

牙膏显然玩的够多了,对于这种时机的判断信手拈来。

dob并不担心,直接吃到佐伊的最高伤害q也并不算特别疼,最多打他半血。

催眠气泡不只是能定住对手,更重要的是在睡眠状态下吃到的q会变成双倍伤害,而且这个额外的伤害是真实伤害!

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