所谓一通百通,有些天才的思路当真叫人不服不行。
小辉在听了陈默的意见之后,有一种感觉。
仿佛他本来身处在一栋漆黑的房间里。忽然,一个人帮他打开了一扇窗户,温暖的阳光让他看到了新世界,同时,也看清了自己的世界,以及自己……
他兴奋。
他雀跃。
他迫不及待把陈默的意见说给工作室同伴分享。
狂徒工作室小辉的合伙人听了小辉对“阳光”的描述后后,亦有一种感觉:我们一直站在一栋漆黑的房间外面。忽然,一个男人为我们推开大门,放眼望去,原来这漆黑的房间里堆满了金子……
拿下!
必须拿下!
狂徒工作室达成一致,意见之坚定,前所未来。
那么,陈默的建设性意见是什么呢?
做“国战型”对战端游!
阵营怎么分?
陈默很随意,只是随口一提,说打个比方的话可以分为商国、周国、天国、冥国。
然后是职业,可以分为人族、妖族、神族、冥族,各种族技能参考《武庚纪》剧情,也可自由发挥。
总之,陈默说得云淡风轻,似乎——一切原本就是那么简单。
简单吗?
仔细想想,是挺简单的。
但是,能想到就太不简单了!
苹果从树上掉下来简不简单?
然而,谁会去想这个问题?
闲得没事干都懒得想好吧……
带着陈默的《武庚纪》人物建模,亦带着陈默的《武庚纪》端游的构想,小辉火急火燎的走了。
回去,他们要加班加点尽快制作出来这款国内首款国战型端游!
一千万代言费、顾问费贵吗?
很贵。
不过,相比较于陈默的人气以及点子,则显得过于廉价!
一千万端游版权费很贵吗?
很贵。
不过,相对于购买其他乱七八糟的版权,或者自己开发游戏副本、人物建模,《武庚纪》完整、完美的人物建模和宏大世界观便已经值回票价,何况《武庚纪》自带粉丝群体。
陈默是个大好人啊!
而陈默,盯着两千万进账,同样觉得狂人工作室很棒,小辉很棒,都是大好人。
无心掺和游戏的他,都想掺和一脚了!
别看陈默一直忙,但基本功没有落下,一直关注着世界走向,关于游戏行业他亦紧紧盯着。
大趋势,未来三四年,甚至五六年,必将是国战型端游来吃下游戏市场的大饼干。
《征途》。
《笑傲江湖》。
《成吉思汗》。
《御龙在天》。
等等。
这些大型国战型端游刚开始一个服务器不会少于两三百人,几乎每个人都会充钱。
并且,土豪不少。
一个区花几万的是普通玩家……
几十万的属于高端战力。
砸几百万的,才是顶尖战力!
注意,那只是一个服务器。
一款国战型对战网游做出来,再稳妥,两个星期也该增开一个服务器了。
妥妥的吸金神器。
陈默前世作为宅男,接触过一些国战型端游,也曾经花过一笔钱,但一直属于打酱油的角色。
原因——花的钱少了。
换种说法,游戏里土豪太多。