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所谓卡系统设定的bug,通俗点来讲就是钻空子找捷径,利用规则里的漏洞得到最大的利益。
而王远身上所学功法全部都是靠的正当手段,没有丝毫捷径可言,凭的全是自己的实力和运气。
《金刚不坏神功》,那是王远先天属性异于常人,才有机会领悟。
《大金刚掌》是王远击杀“虎山君”的奖励。
《大韦陀杵》是王远利用智慧引开了燕龙渊所得。
《易筋经》的触发关键道具,也是独孤小玲送的……至于独孤小玲怎么得的,那就得游戏刚开服少林寺的守卫系统说起了。
自始至终,王远身上的功法,来历全都是最正规的渠道,没有丝毫作弊,虽然王远手段不怎么光明,但和利用系统规则刷bug还是差的很远的。
比如《太玄经》,就算知道第二十四洞有真正的《太玄经》,而且悟性足够触发蝌蚪文,但也得有个前提,那便是拥有一路打通二十三洞的实力。
能够做到这一点的玩家,整个游戏里也就那么几个吧。
对于绝学的设定,游戏策划们是下过大功夫的。
除了本门绝学学习难度相对比较低以外,(其实也不算低,不仅要很高的门派贡献前置,还需要完成一个比较难的门派剧情任务。)江湖绝学,盖世神功之类比较特殊的武学,难度都是相当高。
寻常玩家想要获得其中一本盖世神功或者特殊绝学,就已经是集运气和实力于大成者了,可王远却是搞了一身的绝学和特殊功法,而且还没有刷bug,可见此人实力之恐怖手段之阴险,俨然已经凌驾于了设定难度以及设计师之上。
这就非常尴尬了。
游戏的难度设定一直都是一个很难把控的点。
太难太硬核,便会流失大量普通玩家,普通玩家贡献的是主要流量,而且绝大多数人民币玩家都属于普通玩家群体,没了普通玩家游戏活不下去。
可如果太无脑太智障那就没有丝毫竞技性和挑战性。
一个游戏的成功与否,竞技性是最关键的。
在这个游戏明星横行的年代,没有经济性的游戏,注定也活不长。
而且流量和竞技性也不是对立,而是相辅相成,所以游戏的难度一定要做到老少皆宜。
《大武仙》入手难度并不高,即便是普通人,玩的时间长了积累下来,到了一定等级也可以学到绝学。
但是那些特殊绝学,却是需要很大难度的,是以当前玩家中最强的职业高手为基准而设定的难度。
也算是设计师们引以为傲的设定。
可王远却一路披荆斩棘,神挡杀神佛挡杀佛,用最刚最粗暴的手段,将这些特殊功法搞到了手。
这特么的。
那感觉就好像自己倾注大量鲜血培养的一个优秀孩子,被路边一个傻了吧唧的家伙给秒了一样。
设计师们的心情那叫一个复杂,既惊恐又诧异,还带着三分郁闷。
“怎么会这样……怎么会这样?怎么又来一个……”
其中一个将近五十岁的设计师,看到王远后,眼泪都要流出来了似乎想起了一些往事。
……
游戏中的投诉依然再继续,但得到的结果却千篇一律都是:“该玩家数据一切正常,感谢您对本游戏的支持,谢谢……”
对于这样官方的回答,玩家们自是不信服,以为这是在敷衍,投诉信息丝毫没有减少,反而激怒了玩家,更加变本加厉。
系统后台投诉信息已经快爆了……
此时王远却在峨眉派丹房内,摸着丹房门口那一道无形的墙一脸懵逼:“我怎么出不去了?道具也使用不了……”
“出bug了吧!”独孤小玲在门口来回走了几遍道:“能出来啊,你投诉下试试。”