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笔趣阁 > 游戏设计鬼才 > 第一百一十八章 阿尔法测试

第一百一十八章 阿尔法测试

这一次的宣传动画,没搞故弄玄虚的搞一些似懂非懂的游戏剧情。

我的世界也没什么剧情让他这样弄,干脆就直接演示了下游戏场景和各种玩法。

光放了视频还不够,游戏介绍有也了新内容。

“一小个方块,构建大的世界。”

“巴拉巴拉……”

然而一个普普通通的宣传动画,却引起了轩然大波。

“还真就是像素游戏啊,这满屏的马赛克看得我眼睛疼,上一次看到这么多马赛克,还是在里面。”

“有点失望,放着3a游戏不做,做这种糊弄小孩子的游戏。”

“可能是生化危机亏本了吧,做这种小游戏回回本,这年头做3a确实不怎么讨好。”

“将道理,这种破游戏,也赚不了几个钱啊。”

“我觉得这游戏肯定不简单,人家去年毒奶粉年利润三十亿,生化危机就算亏了也是毛毛雨,犯不着靠这玩意回本。”

“沃日,三十亿?做游戏这么赚钱?”

突然从生化危机这种高画质高精致建模的游戏,转到这种全屏马赛克的游戏,大部分人都会接受不了。

就像做死或生这种格斗游戏的,突然宣布下一代做成黄油一样,相信大部分人同样也会难以接受,虽然这份难以接受的心情里面,可能包含着买爆的心态。

不过还是有不少对我的世界这款游戏表示期待的。

从宣传片展示出来的效果,整个世界非常之广袤,而且由于是马赛克,看起来完全不像其他游戏画饼展示那样,只做了个贴图让空气墙看起来像是可以过去一样。

再配上游戏简介说的那样,确实有不少吸引力。

“看游戏介绍,这游戏好像能通过任何元素进行组合与拼凑,不知道这个任何是不是真的像说的那样,是指游戏里面的所有东西。”

“卧槽,真的假的,要是真的那就有点意思了。”

“宣传片里不是有个拿稿子往地下挖洞的片段吗,这种自由下地的感觉,好像有内个味道了。”

“我觉得不可能,市面上没见过任何这种游戏,说明这种类型很难做,要不然就早就被做出来。如果真是说的这样,那全部马赛克也不是不能接受。”

总的来说,讨论有好有坏,不过由于人类都是视觉动物,大部分第一印象不怎么好就是。

……

目前作为国内游戏界的风向标,方纵娱乐不仅被玩家所关注,其他游戏公司也在时刻盯着。

不少没有自己主力产品的游戏公司,死命的撑着方纵娱乐的热度,方纵娱乐出什么他们就出个类似的。

就算游戏差距十万八千里,名字也要搞个差不多的。

这种做法还真让他们尝了不少甜头,特别是最近的丧尸热潮。

一款萌妹危机的突然走红,更加让其他小公司坚定了跟着方纵娱乐走的信念。

杨阳这一款方块游戏一出,虽然连游戏毛都没见到,但顿时让他们觉得,最近的玩家可能口味便了。

从喜欢纸片人变成了方块人。

……

不管外界是什么情况,都没影响到杨阳,《我的世界》阿尔法测试依旧如期进行着。

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