除此之外也有不少对于游戏展现出来的素质而震惊的。
要知道大多数人的要求只是过得去,但是生化危机展现出来的东西完全不是这样。
特别是画面水平,在业界都属于翘楚的行列了。
这也让很多人对于方纵娱乐的技术底蕴感到吃惊。
要是让他们知道,杨阳有一个游戏界各个公司都恨不得弄到手的,系统给的游戏引擎,不知道会是什么反应。
同时方纵娱乐这些关于新游戏的消息,也传到了海外,引起了国外一些媒体和玩家的关注,甚至一些海外一些游戏大厂也注意到了。
在人傻钱多还好骗的华夏,居然冒出了这么一家公司。
而且这些不是什么吹牛皮阶段的预告片宣传片之类,而是实打实的实机演示画面。
……
在china joy期间,还有一档游戏开发者大会也会举办一次。
和china joy不同,这个大会的参加人员,主要是游戏业各种大佬,还有一些媒体。
杨阳现在作为游戏界的风云人物,怎么说也要参加一回,算是给点面子。
和一般人物的成长经历不同,走到杨阳这个等级的人,大部分都是从底层摸爬滚打,一步一步的走上来的。
对于圈子里的人,不说所有人都认识,但至少是认识不少人的。
但杨阳偏偏就是一个怪胎,仿佛凭空冒出来的一样,之前业界压根就没听说过他的名号。
而且还不是背靠大树成长起来了,这就奇了怪哉了。
会议还没开始,这里面的人杨阳也不认得几个,干脆就坐在位子上玩手机。
不过他不认识别人,别人可不会不认识他。
就这么一会的功夫,上到龙头老大,下到默默无名的工作室,全都跑过来和他打了一遍招呼。
杨阳有点懵逼,然后一寻思。
这不就是拜山头吗。
杨阳这才后知后觉的发现,自己在这个行业已经是个能量不小的大佬了。
这个会议其实也挺简单,主要就是交流,然后让一些大老板们上台演讲,越牛批的公司就越在前头。
还有就是一些独立游戏制作组,会在这里找投资。
杨阳上去演讲了一会,不过不是头几个,毕竟以他公司现在的体量,确实挤不进头几名。
之后,杨阳才发现拜山头不是白拜的,这些人目标很简单,那就是他那款游戏的商业授权。
这些人似乎笃定了,他就是有一款业界领先的游戏开发用的引擎。
杨阳也承认了,但是授权这事暂时放到了一边。
现在还不是时候。
将引擎授权出去,有很多好处。
一是对整个游戏界的发展有很大的帮助,能让更多的独立制作人,以跟低的成本制作出更好的游戏。
二是能够积累大量资金,把自家引擎开放出去,按比例分成收费,可以说这是无本买卖。
但也有坏处,他们之间的游戏再也不存在严格意义上的技术壁垒。
所以就算是授权也不可能把完整版的游戏引擎弄出去,肯定要进行一定的阉割。
而且他已经想好了,以后以他的引擎制作的游戏,必须优先在方纵娱乐的平台上登录,给自家平台扩充游戏库。