“億……我鸡皮疙瘩都起来了。”
“应该是boss吧。”
“看介绍应该是被感染之后才变成这样的。”
“老板好恶趣味。”
就一些设计草图,他们还没搞清楚这游戏到底是什么类型。
见大家好奇,杨阳也不卖关子了。
“这一次新游戏叫生化危机,射击类求生恐怖冒险游戏。”
这么一说大家都有些理解了,生化危机听名字大概就是,一场科学事故导致病毒泄露,然后产生的一些故事。
以往的恐怖游戏都是些什么鬼啊、精神病之类的,这个生化变异倒是头一回。
就是这个射击类型有点让大家担心,虽然最近有些膨胀,但自知之明还是有的。
要知道fps游戏,就是一个修罗场,能从里面杀出来的没一个是省油的灯。他们从来没有fps游戏的制作经验,第一款大作就搞这种类型,怕不是会扑街哦。
虽说老板每次都能化腐朽为神奇,但该担心的还是要担心。
其实他们想多了,这是第三人称视角的射击类型。
第一个单机大作试水,杨阳早就已经想好了做生化危机。
生化危机的制作难度相对来说,算是比较低的,早期的它是一款冒险解密游戏,没有大地图,所有地图都是一个个小场景衔接起来的。
它的战斗系统也比较简单,和一般的突突突有很大差别。
生化危机的诞生时间比较早,那时候3d技术还不成熟,为了的将2d背景与3d人物相结合,同时为了给玩家带来类似于纯3d游戏的操作感,采用了一种非常巧妙的战斗方式。
看到怪物,算一下距离,然后回头撤,再慢悠悠的瞄准开两枪,继续跑,一直重复。
虽然没有鼠标指哪打哪的爽快感,但在慢悠悠的瞄准时间内,怪物缓慢的靠近过来,莫名的附和恐怖游戏的紧张感。
毕竟生化危机是以恐怖解密为卖点的游戏,每一个弹药的使用都要精打细算,以有限的资源探索完整个游戏,才是它的玩法。
弄成突突突就把这份恐怖感给抹除了。
哪怕是射击手感不好,也刚好附和克莱尔女大学生和里昂新人警官的身份,毕竟新人开枪肯定没那么流畅,又不是人人都是大雄。
就算是在重置版里,这种操作模式也没有改变,只是进行了一些优化,更符合人类的习惯了。
杨阳在做决定之前其实也已经考虑了很久,最终还是选择先做第二代。
在生化危机中,每一代的粉丝都有不少,毕竟这一系列的时间跨度太广了,里昂都从稚嫩小伙变成了帅气大叔。
但其中玩家呼声最高的还是要属第二代。
就算没玩过的,也听许多老玩家一直比比说第二代是最经典的。
不过说实话,先做哪一代其实对玩家的剧情体验没太大的影响。
不存在说只玩哪一代而看不懂剧情之类的事情。
这种游戏,很多剧情都是从在游戏中一点细微末节里透露出来的,需要玩家进行一定的猜测,然后通过多代的剧情,结合起来连成一整条线。
单独的一代剧情其实是很完整的。
就算原本第一代的洋馆事件,也不是从故事最开始的讲起的。
真正的故事开端还得再往前推三十年。