对于普通玩家而言,开发者工具和dlc之间,无疑是dlc更吸引人。
事实上很多玩家都注意到了这个开发工具,虽然不算大复杂,但是看着那长篇的介绍,就不想继续看下去了。
本来就是来玩游戏休闲的,所以基本对着这个毫无兴趣。
真正愿意研究的人,差不多只有所有玩家的百分之一。
而能够做好的那就更少了,需要作者具备的一定的游戏设计知识,并且需要一直修改bug、优化数值,从某种意思上来说,算是一做了一款简单的小游戏。
……
和普通玩家相比,各大游戏公司更能够敏锐的发现,这个开发工具背后的价值。
正如前文所说这个世界是没有游戏引擎的。
软件和硬件不一样,软件基本没有技术壁垒,最大的成本就是人工,哪里有问题直接改就是了。
但是硬件就不能这么做,就拿cpu举例,数以亿计的晶体管,一旦有问题,流片一次上亿元就直接打水漂了,经不起这么改。
而且cpu这东西是没有低端市场的,制作成片的高性能芯片成本和低性能的差距不大,这就导致没办法靠抢占低端市场厚积薄发,一旦被人领先就处处领先。
所以软件其实就是个思路问题,一但有了先行者,后续就会冒出各种花式同款。
在杨阳的前世,约翰·卡马克搞了个游戏引擎出来后,各业就纷纷效仿,开始做属于自己的游戏引擎。
……
企鹅游戏部门的负责人高胖子最近很烦恼。
棒子那边的游戏代理权没挣过盛小,只能靠着几个同款的市面流行游戏撑撑门面,游戏部门可以说是半死不活,和国内游戏业龙头老大的盛小公司完全没法比。
要不是盛小公司最近步子迈大了扯到蛋了,他们还真有点不好过。
今天李部长不知道吃了什么药,一大早就嚷嚷着要开会,有重要事情要说。
高胖子的屁股刚坐稳,李部长就说话了。
“昨天方纵娱乐新游戏饥荒,发布了新内容,你们知道吗?”
空调刚打开,关了一晚上的会议室还有点闷,他这种胖子最怕热了,用手扇了扇身上散发的热气,有点不耐烦的说道:“这个话题,之前不是已经谈过了么,单机游戏目前不在我们的计划之内。”
李部长推了下眼镜:“这个我当然知道,我是想说他们新发布的开发工具,昨晚下班我研究了一下,虽然很简单,但是却很适合没有技术基础的人群使用。”
李部长顿了顿,又接着说道:“从它所展现的效果来看,我有很大的理由,怀疑方纵娱乐他们内部,具有更完整更强大的开发工具。如果我们能从方纵娱乐哪里获得这套工具的授权,哪怕他们不做进一步指导,我们的开发实力也会有明显增加。”