要是同样的销量,营收差距接近十倍。
以第一天的表现来看,总销量肯定不会差到哪去。
于是还没等首周销量出来,就迫不急的发稿,有些怕被打脸,就多等了几天数据,结果发现销量不降反增,顿时也忍不住了。
《饥荒首日销量火爆,杨阳将续写传奇?》
《国产游戏走出国门》
《国内外一直好评,国产单机的曙光?》
《首周销量喜人,饥荒或将写下国产游戏新记录》
《饥荒强势挤进聚游热销榜,打开国内单机新局面》
单机和网游不一样,国产单机一直就是老玩家们的心中的痛,而恰好,做游戏相关工作的人都属于这个人群。
突然冒出一个大众喜爱,而且老外也喜欢的游戏,恨不得吹爆。
也不管是不是小制作了,先吹了再说。
玩家也很买账,不管哪个平台的饥荒评分都很高,不过也有几个差评的,但可以理解。
毕竟每个人的口味都不一样,肯定存在有人喜欢也有人讨厌的情况,毕竟除了软妹币没有任何一个东西能让所有人喜欢,只要拉住大多数玩家的心就可以了。
在媒体的狂轰滥炸之下,恨不得一个新闻掰成三份发出去,饥荒的热度持续飙升。
销量也日益高涨。
三日销量达到了七万,七日销量直接突破了十万,月销量就直接到了六十万。
一般游戏发售到一个月的时候,热度已经要消散了,但是总有几个怪胎能持续霸占热销榜,杨阳前世有个霸榜狂魔,霸到玩家们都求着别人不要买了,不然钱赚多了不出续作。
虽然饥荒不是3a,但它的游戏类型是这个世界从来没有的,游戏也没那么丰富,加上可玩性十足,于是也成了一个霸榜狂魔,只是饥荒不需要封号,霸的时间没那么久。
这种现象级的游戏,不少游戏公司都开始分析饥荒好玩在哪里。
作为一种新的游戏类型,看到这么火,不少游戏公司都开始跟风立项了,不管做成什么样,到时候口号是要喊出来的。
在玩家的眼里,饥荒的诞生,可能就是国内游戏商做出了一款好游戏。
但在广大热爱游戏的开发者眼里,看到了另一条路。
虽说饥荒是方纵娱乐这样一个颇为出名的公司做出来的,但它的制作难度并不高,没有大作的花里胡哨,纯靠玩法取胜。
就这样一个游戏,却火到这种程度,不少游戏从业人员顿时有了想法。
不需要精美的画面,也不需要华丽的场景,只靠可玩性,也能成功吸引大众。
于是纷纷开始考虑,要不要辞职,用自己的积蓄,做一款自己想做的游戏,把自己的想法实现出来,说不定能火呢?然后成功实现财务自由,自己开一家工作室。
下不了狠心的,也开始用自己的休息时间,做自己想做的小游戏。
独立游戏似乎是条出路。
不久之后一片文章,让更多人有了这个想法。
《从饥荒,谈国产游戏的发展之路》