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拿掉了对面北美第一adc的一血之后,梁辰自己也仅仅只剩下了四分之一的血量,也就一百五十滴血左右,不过他治疗还在,牛头的虚弱虽然在刚刚跟下路组合对拼的时候,跟对面辅助的虚弱一起用掉,可一开始就闪现用掉的q技能已经快要冷却完毕了。
有牛头人的q技能威慑,加上一堆小兵在中间卡位,因而梁辰丝毫不慌,走进草丛卡住视野,躲开小兵伤害,若是对面还不知进退想要反打的话,那估计就要全部栽在这里。
不过对面打野豹女和锤石显然都没有要再继续打的意思,梁辰和打野螳螂刚刚都交了闪现去追杀薇恩,他们两个都在防御塔附近,所以锤石和豹女直接就往河道跑了过去。
拿掉了薇恩的一血,又打掉了双招,其实就已经赚了,梁辰他们见好就收,也没有要打的意思,不过却从小地图上面看到了中单妖姬从中路线上赶了过来。
对面的中单发条也在线上消失了,却不知去了哪里,应该是因为担心直接从河道走会被妖姬埋伏,所以从他们家蓝buff那里绕了一下。
话说这召唤师峡谷玩久了,其实也没觉得那么大,但真设身处地的想象一下,召唤师峡谷里面的十个英雄分属两个阵营,简直就像是古代两个国家在打仗,各种勾心斗角,尤其是前期视野没有布起来的时候,到处都是黑的,简直就像是夜里行军,必须得步步谨慎提心吊胆,不然谁知道哪个草丛里就会冒出一支伏兵来。
既然妖姬赶来了,那就继续再打!
包括残血梁辰在内,下路三个英雄立即就都继续追了过去。
上路两个英雄分别是对面逆版本的贾克斯和己方最新版本又被削弱过一次的艾克,两个英雄都有打断传送的技能,因而两边上单谁也没有传送支援。
中路两个英雄因为独自吃一路兵线,都已经到达了三级,妖姬应该是交了w技能赶路,把对面拦在了小龙口通往蓝buff入口处,一个q印记打在豹女身上,普攻接e技能锁链准确链住,第二段禁锢还没触发,本来自个打蓝就很伤的豹女就被打到了半血。
看到自己被锁链链住了之后,直接就交闪逃离,才刚刚一级的锤石看到了螳螂追来,算着螳螂的e技能飞天还有几秒,就硬扛着妖姬的普攻继续后撤。
一只魔偶从黑暗里飞来,给锤石套上了一个护盾和加速,总算是化解了这一次危机。
双方第一波交锋,最终因为螳螂出人意料不学q技能,多了一个位移直接突到薇恩脸上打出了一套爆发,而使得薇恩交出了一血。
更重要的是,这个薇恩已经没有闪现了,这意味着接下来的五分钟,薇恩都不可能过河道去发育。
虽然梁辰同样没有了闪现,可ez这个英雄本身就拥有一个堪称最佳位移技能的奥术跃迁在身,影响并没有薇恩那么大。
对面撤走之后,二级的螳螂直接就标记了小龙,梁辰在原地帮忙输出伤害把小龙打掉了只剩四分之一血量之后,看了一眼下路兵线,就直接原地回家了。
韩服已经进行了版本更新,五层小龙机制改为了随机性的元素巨龙,这一条是新出元素巨龙里对线极其强大的水龙,每隔一段时间就会回复一定的生命值和法力值。
梁辰在看版本更新预告的时候,就感觉这条水龙的属性意义还要强过很多人都下意识认为最强的火龙,不过按照拳头公司一贯的尿性,这条龙的属性应该很快就要被削弱。
对于前期要叠女神泪的ez来说,水龙的意义无疑也要比火龙来得更爽。
因为上一波打完之后,梁辰并没有推线,帮忙打龙就直接回家了,所以补出了女神泪回到线上,恰逢一波兵线进塔。
对面薇恩回家之后只买了一双草鞋,来到线上之后想控线都控不住,眼睁睁地看着对面的ez把兵线控在了塔下,没有闪现的他也不敢逗留,带着辅助一块去打蛤蟆了。