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第八十二章 坦克大战

在少年看来,对于游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电子人才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。但一个好的创意却是可遇而不可求的,毫不夸张的说,一个默默无闻的公司可能就因为一款好游戏而瞬间走向辉煌。

这样的例子刚刚上演过的公司就是太东,一款太空侵略者让它在一年多时间内赚的盆满钵满。还没上演的例子则是任天堂,按秦煊前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏大金刚,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。

更别说之后还有横井军平研发的红白机和gameboy,以及宫本茂的《超级马里奥》、《塞尔达传说》,正是这些创意才缔造出了一个超级游戏帝国!

现在秦煊要做的,不单只是复制他们,未来还要超越他们!

而这一切的,就在他发下的资料中。

里面是他拿出来的第一个游戏创意。

名字叫做

《坦克大战》!

这是1985年rb南梦宫游戏公司在任天堂fc平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。

游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是fc平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

整个游戏由13x13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支jīng锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。

这款《坦克大战》是秦煊曾经最为热爱的游戏之一,虽然设定并不复杂,但可玩性却非常高。与《超级玛丽》、《魂斗罗》、《沙陀曼蛇》、《赤色要塞》、《绿色兵团》等共同成为了他童年的美好记忆。

原版《坦克大战》的正版是在fc红白机平台上推出的游戏,但是,任天堂的红白机,从来没有在中国大陆上市。历史上,国内玩家大部分没有版权意识,甚至不知道自己玩的是假的游戏机和假的游戏卡带。

红白机是世界上被盗版最多的游戏机,在八十年代中期至九十年代初,仿制红白机的厂商遍及全世界。其中做的最红火的,无疑就是两岸三地的电子厂商。

说来好笑,国内以破解《坦克大战》游戏闻名的烟山软件,并不满足于简单的复制拷贝,而是在原版的基础上,增加了一些自己的关卡和设定,改进出了烟山版的《坦克大战》,其中,最知名的莫过于《90坦克大战》。

烟山软件改进了《坦克大战》后,出于朴素的观念,觉得自己应该有“版权”。

为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,烟山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,只要破解了特定关卡,就会出现一些数字。那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。而且,还会出现一些文字,让玩家知道,烟山软件公司才是“正版”。

后来,《坦克大战》的盗版泛滥,整个大陆市场《坦克大战》游戏卡带少说卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版《坦克大战》“正版”也就卖了几万盒。

而80年代国内的盗版卡带虽然比rb的那些正版要便宜,但价格也高达四五十块钱一盒。

假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一盒出售,那也绝对可以盈利,而且,毛利率超过50%,远远超过普通的工业产品销售毛利。

不过前提是得搞定内地的舆论——80年代至90年代,游戏行业在国内市场发展,最大的阻力不是盗版问题,而是来自家长和教育机构。

家长为了学生的成绩着想,自然是把任何可能影响学习的因素,都妖魔化,并当作攻击的对象——武侠、漫画、游戏、音乐磁带、录像带、pc单机游戏、网络游戏……

其实各时代的流行娱乐,都经历过跟家长和教育机构激烈交锋的过程,孰是孰非我们在这里也就不深入探讨了。

言归正传。

《坦克大战》是南梦宫在85年才上市的游戏,而电子游戏更新换代的速度极快,把85年的游戏拿到79年这个游戏蛮荒时期来,绝对可以碾压现在所有的游戏。

更何况少年拿出的,可是一代经典大作啊!

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