秦煊仔细一看,发现他们手里的那个东西与后世的掌上游戏机有些类似,只是要粗陋很多。
心中蓦然一动,忙不迭地转头看向这个展台前树立的展牌,上面硕大的英文单词ntendo瞬间映入眼帘。
果然没错,这个展台的展出方就是那家未来全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者——
任天堂!
那么这些人此刻拿在手中的,应该就是传说中的第一代掌上游戏机gawatch了!
这是现代掌上游戏设备的雏形,虽然在秦煊出生前的1991年就已经停产了,所以少年并没有玩过,但他曾经在写小说时查找过资料,对这个在电子游戏的蛮荒时代中横空出世,堪称惊艳的产品有所了解。
这是任天堂研制的第一款掌上游戏设备,开发者横井军平在乘坐电车时偶然看到有人用电子计算器打发时间,于是便有了“休闲小游戏机”这个想法,并借着偶然给社长山内溥开车的机会将这个创意说给老社长听,后者对此很感兴趣,力排众议展开了这款产品的研发工作。
与此同时,夏普当时刚刚建成一家用以生产低成本液晶屏幕的新工厂,时任社长的佐伯旭正为销路不畅而发愁,两边搭上线之后一拍即合,这才有了这款“电子计算器大小的游戏机”。
其基本原理是在单色液晶屏上的固定位置设置几个简单图案,玩家通过机器上的按键控制人物在这几个点之间移动,与固定不动的彩色背景图相结合实现基本的交互游戏功能,几乎所有作品都可以选择“gaa”与“gab”,代表两种不同的难度,这种设计日后也出现在了部分fc游戏里,除此之外功能十分简单,但当时看来仍不失为一种十分新奇的体验。
而之所以取名gawatch,则是因为它既可以玩游戏(ga),同时又兼容电子表(watch)的时间显示甚至闹铃功能,小巧的体积也十分适合到处携带,发售后很快火爆全球。
gawatch采用机器与游戏绑定的模式,一台机器一款游戏,截止1991年一共在全世界售出约4340万台,这还没有算上数量庞大的各种山寨产品。这台小东西为任天堂带来了天量的利润,不仅帮助公司还清了近70亿日元的欠款,而且还留有约40亿日元的盈余,这些钱后来自然被用在了fc主机的研发之中,更重要的是这款产品推动任天堂完成了从玩具厂商到游戏厂商的转型,gawatch也是业界公认的任天堂游戏帝国的。
未来对主机游戏操作影响深远的“十字键”最开始也是出现在gawatch的改良机型上。
不过据秦煊所知,gawatch是任天堂在1980年,也就是明年才会推出市场的产品,没想到现在就已经研发完成,并且拿到电子展上来检验市场反应了,这让少年的心中难免有些沉重,毕竟一个任谁都无法忽视的巨头即将崛起。
在李红军两人的帮助下,秦煊费力地挤到了那个12、3岁年纪的小女孩身旁,探头看向她手上的gawatch,发现此刻她正在玩的是一个叫做gawatchball的小游戏。
这是一个很简单的球类游戏,玩家用两个键控制人物的左右两只手,不断把掉下来的球反弹回天空。随着时间的推移,球的下落速度会越来越快,个数也会越来越多,玩家只要未能接住任何一个球,被掉到地上,游戏就失败。
任天堂的这款ball游戏虽然可玩性很一般,但相比于市面上其他用发光二极管的掌机,已经有很大的进步,再搭配上便携式的小巧游戏机,显得非常新奇,看看周围一脸兴奋的年轻人就知道了,这将是一件让他们趋之若鹜的产品!
如果他没记错,gawatch在刚推出来的短短几年间,销量就高达千万份,绝对是一个吸金利器。
要知道此时的任天堂就已经欠下了高达10亿日元的债务。
早在1978年,太东公司的太空侵略者引爆街机风潮之后,任天堂的会长山内溥就决定进军街机产业。但任天堂连续推出的几款游戏机都没有取得成功,反而积累了不少债务。
而正是这款独领风骚的gawatch为任天堂提供了还清债务的能力,然后等那款划时代的神作gaboy出世,任天堂不但转危为安,还向着世界电子游戏巨头的宝座高歌猛进!
不过这一世任天堂应该不会发展的这么顺利了,也注定达不到前世的高度,不说gaboy肯定是没有它的份了,就连其在明年发行的gawatch也不可能达到原本的销量。
因为一个来自未来的少年已经虎视眈眈地盯上了它,打算趁着这个未来巨头正处于最虚弱的时候狠狠地咬下一块肉来!
说不定还有可能令这家rb人的骄傲企业从此一蹶不振!