貂蝉在中单这个位置上,曾经横行过一整个时代。后来几经版本更迭,随着越来越多的法师英雄诞生出来,比赛的节奏越来越快,突进贴脸型的法师渐渐成为主流,除了那些对貂蝉拥有极高信仰的玩家还在坚持用貂蝉之外,基本上所有的中单法师渐渐都放弃了貂蝉,而是改用主流的诸葛亮或者不知火舞。
终于,随着貂蝉那曝光超过一年之久的仲夏夜之梦皮肤上线,随着几次版本更新,貂蝉那存在了很久很久的bug终于被修复,耗蓝眼中的问题得到极大改善,技能冷却时间进一步得到缩减,技能回血能力持续加强,她终于渐渐重新走回人们的视线范围之中,甚至扶摇直上,渐渐也成了非ban必选的存在,拥有了和女娲竞争中单一姐的实力。
宁宇已经很久没有在排位中拿出过貂蝉这个英雄了,当初他为了练好貂蝉那独特的走位模式,为了拿捏好貂蝉转瞬即逝的躲技能机制,宁宇没日没夜的练了几百场貂蝉,加上后面打排位和匹配的场数,应该可以算是千场貂蝉。
就算他重拾梦想之后,一直没有拿出足够的时间将这个英雄重新捡起来,但他对貂蝉的理解绝对算得上非常透彻,要不然在他刚刚加入电竞社的时候,拿出貂蝉去对战刘强的诸葛亮,并打出了足以令人惊掉下巴的反杀。
随着令人热血的“全军出击”响起,这场比赛正式开始。
宁宇并不知道他的对面是一位正在挑战连胜的职业选手,但他习惯认真对待每一场比赛,无论是什么段位的比赛。
宁宇的貂蝉走中路,先从绕到侧边去中央草丛探了一下视野,紧接着在比赛第三十秒野怪刷新的时候,回到野区帮助自家打野打了几下蓝爸爸,吓得那位打野不停的发“我拿buff谢谢”。
每一队都特别需要一个前期可以带动节奏的打野,打野提早到达四级,不仅可以帮助上单减轻压力,还能帮助射手更加快速的推进,如果中单和辅助再给出足够的配合,阵容还足够合理的话,比赛前期就可以奠定下优势,为赢下整场比赛打下良好的基础。
正因如此,普通的排位赛中,因为同队的召唤师之间不可能有足够的默契,很难打出有效的联动配合,所以中单和下路射手通常会将第一个蓝buff和第一个红buff留给打野,以保证己方打野能够比对方打野更早到达四级。
所以当一个很厉害的打野在一场排位赛中表现不佳的时候,除了存在敌方刻意针对的可能,更大的可能是因为己方射手不仅拿了第一个红爸爸,还顺手拿掉了边路附近的小野,严重阻碍己方打野到达四级,迟迟不具备抓人能力,最终乱了节奏,心态爆炸。
宁宇自然不会去和打野抢第一个蓝,他帮助打野更快速拿到一蓝之后,便飘飘荡荡的回到了中路线上,刚好来得及用一技能放出的回旋法球完成对第一个小兵的补刀。
双方都是一级的时候,女娲的对线能力要强于貂蝉,再加上那女娲更早来到线上,所以她提前清理掉了第一波兵线,率先到达二级,占据了短暂等级上的优势。
如果换做普通玩家,这种时候留在线上也没有兵线可以拿,肯定会习惯性的先后撤,退回到防御塔下等待第二波兵线,或者是去己方上路帮己方上单稍稍分摊一下压力。
可是,这个操控着女娲的玩家显然不是普通玩家,他似乎对“时间差”创造出来的机会非常在意,哪怕这只有短短的一两秒。
因为是开局,双方打野不可能这么快赶到线上支援,宁宇的貂蝉又还没吃完第一波兵线,还处于一级,所以那女娲瞧准了自己等级占优的短短这一瞬间,先是假意回身飘两步,做出要回到塔下的动作,随后她猛的回身,竟是在刚放出技能清理兵线的貂蝉身后以二技能“指令:创造”,做出了一个矩阵空间。
宁宇看到自己身后地面上出现了金色正方形,立刻意识到情况不妙,但他刚刚点下貂蝉一技能“落·红雨”,貂蝉放出花球的瞬间正处于僵直状态,来不及绕开,而当他可以移动的时候,那矩阵空间已经创造完成,正挡在他的身后,让他只能绕路。
绕路?如果那女娲浪费前期宝贵的蓝量,只为了挡宁宇的一个走位,拿她实在是太无聊了。然而,能够抓住宁宇放技能的僵直瞬间在那样的位置果断丢下矩形空间的人,无论在操作还是意识上都绝对不是一般的高手。
果然,矩形空间立起来的瞬间,那女娲已经依靠走位,让她自身、宁宇的貂蝉以及那矩形空间这三个点连成了一条直线,并抬手放出一技能“指令:放射”,推出正方型能量体,缓慢且笔直但很难依靠走位避开的向着宁宇的貂蝉就撞了过去。
短短的一瞬间,宁宇的脑中想了很多。
这种时候如果他被那能量体打中,那他接下来至少要承受两次攻击:被能量体撞到时一次,能量体与矩阵空间碰撞时第二次。如果在被击退那一瞬间,他不果断交出净化并逃得足够远,矩形空间消失的瞬间会自爆,对貂蝉造成第三次伤害,能量体爆炸时则会造成第四次伤害。
四次伤害打下来,宁宇的貂蝉虽然还不至于立刻交出一血,但必然处于两难的境地,留在线上将面对敌方打野过来对他进行越塔强杀的风险,回到泉水补给则会丢掉第二波兵线,让本就中后期的貂蝉更加在前期对线处于劣势。