防御:2
基本属性:力量2,敏捷5,体质2,精神3
未分配的属性点:3点
职业天赋——
剑术掌握:剑类技能的伤害增加3%,攻击速度提升3%
习剑者:剑类技能的熟练度,训练效果增加30%。
敛息:发动后将隐藏自身的气息(不能移动),且提升自身的感知效果。
个人精通——
人族之慧(lv1):生活职业的熟练度提升10%。
身形轻盈(lv1):装备附加的敏捷值提高5%。
未分配的精通点:0点(每提升5级,可以获得2个精通点)
职业技能——
落剑斩(lv1):攻击中附加6点额外伤害,需要消耗一个灵咒。
个人声望——
星辰公国:良好,园艺教会:良好
以上就是叶空的面板属性,而他身上的灰色新手装,不附加任何的属性,只有掩盖身体的效果。此外,「灵咒」是魔境游戏的独有系统,取代了传统的魔法值(蓝条),一些强力的技能释放,都需要消耗一定的「灵咒」。
初始职业的「灵咒」恢复时间为180秒(回满上限),如果晋升一转职业,或者成为某些的隐藏职业,都可以缩短「灵咒」恢复时间。而「灵咒」的上限个数,会随着人物等级的提高而增加个数。
不是任何技能,都要消耗「灵咒」的个数,
相反,一般只有强大/特殊的技能,需要消耗「灵咒」个数,而大部分的普通技能,都只有冷却时间,而不用消耗「灵咒」个数——除了剑士职业。
剑士确实比较奇葩,落剑斩并不是一个强力的技能,却也要消耗一个灵咒,相比于其他职业的初始技能,落剑斩算是‘性价比’最低的技能了。
剑士前期的练级困难,落剑斩也是因素之一。
此外,初始职业每升一级,可以获得三个属性点,由玩家分配到四大属性上(力量,敏捷,体质与精神),而四大属性分别影响了所有的隐藏属性——
比如,力量属性影响了格挡值的高低,攻击时的命中精准,以及跳跃/游泳/攀爬的能力,物理性异常的判定加成。
敏捷属性影响了物理的暴击倍率,移动/攻击速度,以及气息感知的能力。
上述中的攻击速度,格挡值,暴击率,命中精准等属性,他们全都属于‘隐藏属性’——不在人物面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属性’来推测了。
简单来说,四大属性是除了‘等级’以外,衡量一个玩家的重要指标。
“剑士的主属性是敏捷,一点敏捷增加1点攻击力,但是,剑士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2点敏捷,1点力量’的综合加法。”
叶空看了一眼属性面板,分析道:
“如果是初期的时候,剑士最好点一下体质,因为剑士的初始血量低下,防御也是初始职业中的垫底,还没有自保技能,非常容易被怪物秒掉。”
“按照前世的剑士玩法,五级以前是「1力1敏1体」的加法,五级以后是「1力2敏」的加法,这是最稳妥的加法,也是包括我在内的出来的一句名言!
综上所述,两个游戏公会也不啰嗦了,一言不合就开杀了!
若在野外死亡的话,玩家不止要掉一级,还要陷入一个小时的‘虚弱’状态(临时的减少属性),因此,两大公会利用这一点,成功与普通玩家拉开了差距!
“上一世,我不知道真相,跟着人流冲入了商业街,最终去往了东部平原!”
叶空的眼神一片冷冽,回想起了自己的上一世,被人在东部平原击杀,当时0级的他虽不用掉等级,却也背上了一个‘虚弱’状态。
本来选择了剑士,前期就不容易组到队伍,再浪费了一个小时,错过了初期组队的黄金时间,可想而知,当年的叶空是什么情况了。
“这一世,我不会再落后于人了。”
叶空深深看了一眼,两大会长的背影,便是脚下一蹬,即没有冲向东边的城门,也没有冲入商业街,而是冲向了西边的街道!
咻咻咻!
同一时刻,有一批的少数玩家脱离了人群,一样冲向了西边的街道!
他们的目标点,看来与叶空相同!