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第八十三章 百点加成

看了看当前属性后,有点小小强迫症的他,决定先将属性点补的整齐一点。

从62点属性加到80点属性需要消耗100360游戏币。

从72点属性加到80点属性需要消耗54560游戏币。

目前赵白的敏捷、智力、精神三项都在62点,体质为72点,将四项属性补足到80点,总共需要损耗355640游戏币。

这对于目前拥有整整360万游戏币的赵白来说,完全是小菜一碟,根本毫不在意。

所以他想都没有多想就将这三项属性补充了上来。

将属性补齐的稍微好看一些后,赵白方才考虑接下来的加点方向。

各项属性添加到100点的时候都会获得一个额外收益。

如果可以的话,倒是可以考虑将每个属性都点到100点先。

不过价格变动情况会如何变化还得先弄一个属性来实验一下。

所以赵白选择了目前属性点最高的力量作为实验属性。

花费了79040游戏币将力量从82点提升到89点后,再往上添加时,属性点售价果然再次变化了。

“叮!由于你该项属性点已经超过90点,你将消耗11450游戏币,添加1点力量属性是否确定!”

果然售价又增加了一倍。

从四倍变成了五倍。

不过对于现在拥有巨款的赵白来说,没有什么所谓,一个副本就是上百万的经验收益,还在乎这些损耗?

毫不心疼的选择继续添加,在花费了134750游戏币后,力量属性终于是达到了100点了。

“叮,你的基础力量属性达到了100点,你永久获得了5%物理暴击率加成,下一次获得加成需要500点基础力量!”

成功将力量加到100点属性时,赵白发现自己此时剩下的游戏币居然还有3040170!

甚至于钱都没有花到过300万以下。

看来看着加成很多的样子,其实总的算来,这属性点售价还是很便宜的嘛!

反正便宜,赵白决定将所有属性的100点收益都拿了,毕竟100点的收益还是都挺不错的。

80点属性添加到100点属性需要消耗230350万游戏币,四项属性全部添加,总共需要的消耗也就才921400游戏币,连一百万游戏币都不到,现在自己可是拥有整整三百万游戏币,一百万小钱钱而已啦!。

想到这里,赵白立即开始添加!

“叮,你的基础体质属性达到了100点,你永久获得了5%被动格挡率加成,下一次获得加成需要500点基础体质!”

“叮,你的基础敏捷属性达到了100点,你永久获得了5%被动闪避率加成,下一次获得加成需要500点基础敏捷!”

“叮,你的基础智力属性达到了100点,你永久获得了5%法术暴击率加成,下一次获得加成需要500点基础智力!”

“叮,你的基础精神属性达到了100点,你永久获得了5%异常状态抵抗加成,下一次获得加成需要500点基础精神!”

【ps】:这章关系到的数据量贼大,看着好像没什么,写起来非常耗费时间,我花费了好几个小时整理数据,所以慢了,抱歉。

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