远程职业和近战职业之所以有区别,自然是装备上的区别了。
不是远程职业使用远程装备时。
比如你戴着弩、弓、火枪。
可你没有弩箭、弓箭、火弹。
此时你依旧可以攻击,但是你使用的是虚箭、虚弹!
正常的远程职业即便使用这些无限使用的虚箭和虚弹也依旧可以造成百分百的伤害。
但是你职业类型不同的话,就只能造成一半的伤害了。
同样的,远程职业使用近战武器的话,也一样会减少一半的伤害。
但是有些职业是有特别允许某种类型的装备继承100%伤害的。
比如游侠,就可以剑和弓箭都可以造成100%伤害。
刺客,匕首和弩都可以造成100%伤害。
而初心者以及赵白现在的全能新秀职业,属于全职业囊括体系,可以完美的使用任何的近远程装备。
但是相对的,这样的职业会显得比较平庸。
眼下这个职业得亏是被赵白得到了,才没有明显的属性弱势。
但是被普通玩家得到的话,每次升级每项属性平均增加2点,5点可分配属性,也就是说哪怕你全加,也最多让一项你比较看重的属性1级提升7点而已。
但是别人正统的职业就不同了。
他们升1级,关键的属性点自动分配的点数往往在5-7点之间,加上可自由分配的属性点5点。
他们关键属性的增长1级便在10-12点之间,比起区区7点的增长值可是高了太多了。
当后续不断转职和等级不断提升后,这种差距还会拉开的更加巨大。
最终这看似非常美好的可以享受全职业技能,全装备完美应用的职业,他的属性便会变的过于平庸,在哪一方面都难以追上同级玩家的脚步。
物理输出,你太弱,跟别人差太多,不需要你。
法术输出,你还是太弱,跟别人差太多,不需要你。
想做肉盾,你并不够肉,跟真正坦克比起来差的远了,还是不需要你。
到头来比来比去,你只有在别人的短板上能够比过别人却永远无法在别人的优势上追上别人。
但是人家组队招募相关职业要的是什么?人家要的就是这个相关职业的相关能力突出啊。
要你这么一个平庸发展的人顶什么用?
要肉盾我直接招募肉盾就好了,我要输出我直接招募输出就好了。
你这半肉不肉、半输出不输出的,夹杂在中间只会显得尴尬至极。
别人常说决定木桶会不会漏水的是最短的那块板。
听上去似乎在说全能职业的好,其实不然。
这句话恰恰反应了平庸职业在组队之中难堪的境地。
在组队之中,队伍中自然无法接受短板。
物理、法伤、坦克、治疗、控制,他们都有各自擅长突出的点,五维一体形成了一个完美的木桶。