“兄弟,帮我报仇啊,上局我被他各种欺负。”
edg战队训练基地,爱萝莉笑呵呵地自黑一波。
输掉游戏根本没影响心态,不打训练赛时,爱萝莉能在国服保持4个王者号,被压制,只能说对手太强。
“亚索哥要和我比团战。”扣肉感觉很有意思。
绝大多数人打排位的方法是‘扬长避短’,碰快攻阵容拖后期,和发育英雄拼gank,抓着对方弱点猛攻。
当然,这是最合理的方式,毕竟各人擅长的方面不同,拳头能站人,胳膊能跑马的猛男也了个非常形象的比喻。
“……!”
……
双方打野都是食草型英雄,中单倾向发育,德莱文和曙光女神虽然有战斗力优势,可卡尔玛、轮子妈明显不敌,宁可损失血量也不对拼,前期比较和平。
7级后,扎克忍不住要搞事。
英雄改版前,扎克gank不够强势,虽然具备超远距离先手能力,却很容易和队友脱节。
重做后的动感弹球,能将范围内英雄抓回己方包围中,只要坦度足够,越塔都可以取得完美战果,出装方面也不再依靠回声、大面具,走纯肉路线,容错率提升了数个档次。
目标定在下路。
德莱文顶塔一斧命中,逼出卡尔玛护盾,生化魔人在草丛中拉成弓型,准备弹射而出。
与此同时,上单从和平发育进入了紧张对位。
纳尔、青钢影等级、装备成型前互相没有威胁,tp全部在手,随时可以支援。
korol怒气保持的非常好。
大部分纳尔玩家,会因为补刀在不恰当的时机变身,korol则没有这个问题。
方法很简单,判断小规模团战时间,提前放弃一定补刀将怒气值控住,实战中做到,不仅要理解对方打野思维,还要对兵线有足够掌控,使自然损失经济降到最低,难度在九十分以上。
“……靠!”苏杭看了两秒,心中骂了一声。
——korol下了个圈套。