她大概已经到这里了。
此时,姜栖正对着挂画后暗柜上的老式密码锁试密码。
这种设定,通常密码都能在附近找到,她确实在房间里找到了两个数字,就在抽屉里面。
但密码是三位数,花时间去找最后一位数,不如一个个试更快。
从0到9每个数字都试了一遍,还是没打开,看来前两个数字的顺序也是错的,还是要找最后一位数。
游戏既然设置解谜,就一定会在某个地方给出提示。
她一路被恶灵追着,精力有限,忽略过什么细节不好找,所以才想试一试走捷径。
结果游戏预判了玩家的预判。
姜栖开始从记忆里翻找跟数字有关的东西,制糖厂工作日志上的日期不对,旅馆门牌号不对。
还有什么数字?刚才过来时有看见数字吗?
好像还真有......
她把恶灵关里面的房间里也有一副挂画,跟这副画着的风景是连贯的。
意识到这件事,姜栖长长地叹了一口气。
她真不想回去,那地方到处都是鬼。
姜栖把油画挂回去,打开门往回走,能听见恶灵发出的声音,但分辨不出具体哪个方向。
它们还在那晃悠,好在那扇门已经被打开,要不回去拿线索才是真的把自己给坑了。
刚才姜栖也不是只顾着跑,她把恶灵能够发现玩家的距离试出来了,误差不会太大,可以忽略不计。
所以她现在才能悄悄跟在恶灵背后,摸进有线索的房间。
恶灵就在外面,离得很近,姜栖快速摘下挂画,打开手电筒,写着密码的纸条就在挂画背后,462。
记下密码,把挂画放回去,姜栖准备原路返回。
原本走的很顺利,突然一阵急匆匆的脚步和呼救响起。
听声音,是其他几个玩家。
这不是重点,重点是,声音一响,背后的恶灵也发现了姜栖。
它们转过身,张开嘴嘶吼,脸上的肌肉被拉扯到极致后断裂。
姜栖看了一眼身旁的开着门的房间,伞一开挡在前面奋力把它们给推了进去,关门的动作也相当熟练。
【玩家两次攻击‘甜蜜小镇居民’并把它们关在房间里,它们现在很愤怒,决定抓住你,把你扔进储糖罐!】
仇恨值只有一两个的时候还会顾忌下,一多那就无所谓了。
姜栖现在就是这种思想。
回到有密码锁的房间,打开柜子,拿出里面的几张纸,立即转移到下一个地方,再看上面的内容。
这好像是日记。
正经人谁写日记,而且放在密码锁柜子里。
姜栖坐在角落里翻看手里的两页日记。
‘再过几个月安娜也是姐姐了,没错,我深爱的妻子有我们的第三个孩子了,我会改进制糖工艺,给家人更好的生活。’