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笔趣阁 > 重生香江1981 > 第352章 主机潜藏的暴利

第352章 主机潜藏的暴利

从这点不难看出,有时候真的不要把人的智商过分高估,也不要把人潜在的懒癌症遗忘。

越是简单的东西,越容易『操』作,参与进来的人也就越多。

一味地盯着年轻人,却忘记了这个世界上,真正掌握财富的是中年群体。

如果能够将中年消费者吸引过来,那么游戏产业的规模,相信会翻上两三倍。

这点从好莱坞电影可以得到解释,电影群体包含了各年龄段,各个阶层,大家没事都喜欢看电影消遣。

所以,好莱坞电影规模越来越大,世界电影市场的主导地位,从来也没有遗失过。

当然,游戏不比电影,它的群体永远只适合于年轻人,随着年纪增长,大部分人都会对游戏渐渐失去兴趣。

因此,杨辰也没有想过让中年消费者一直喜欢自己的游戏。

能抢一波是一波,能赚一笔是一笔。

家用和台式的游戏机没办法吸引中年消费者,掌上游戏机在一定程度上能够引起中年消费者的注意。

作为家庭的支柱,中年人身上的压力无疑是最大的,工作一天累了,玩一会小游戏放松一下。

一百美金的掌上游戏机,对于亚洲这边发展中国家的家庭来说,或许会有点小贵。

但是在欧美国家,真心不算多大的事情,也就一件中端衣服钱。

一九八一年,世界人口数量大概在四十到五十亿之间,欧美发达国家人口大概占十亿人左右。

后世任天堂的gb掌上游戏机都买出了一亿销量,他集中了这么多经典小游戏,没道理卖的比对方低。

如果掌上游戏机卖好了,他还可以研发家用游戏机,掌上游戏机在一定程度上限制了游戏动态,但家用却不会。

通过电视机,家用游戏机呈现出来的游戏,要比掌上游戏机精彩的多。

到时候,他又能借着游戏卡,大赚一波钱。

十年代,任天堂通过终端渠道,每年光是利润就超过十亿美元,具体数额无从得知。

不过任天堂虽然控制了终端渠道,但是它还得跟底下游戏厂商和游戏开发商瓜分利润。

在雅达利没有崩溃之前,全球游戏市场高达四五百亿美元,后面虽然崩盘了,但市场规模依旧有上百亿美元。

任天堂掌握着游戏终端渠道,也就是游戏主机,游戏主机虽然没有游戏卡那样可以源源不断赚钱。

但是,每台主机的利润却是非常的高,后世任天堂凭借俄罗斯方块,把gb主机销量推到一亿部。

以任天堂当时主机发布价格,八十九美元一部来计算,单单主机营收入这一块,就超过了一百亿美元。

电子产品有多暴利,别的先不说,看它的山寨货,就能够对比出来。

虽然山寨货相比正版差了一些,但这差距如果不认真比较,其实也差不了多少。

很多东西在国外买出天价,到了国内就是白菜价,任天堂就算成本预算再高,只要拥有自己的生产工厂,成本绝对不会超出百分之五十,利润最低也能达到百分之二十。

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