活动时,系统为了最大程度体现春节的氛围,所以打年兽时的受击反馈全都是烟花。
各种各样的烟花。
虽然这种形式用在活动中很适用,可实际上却失去了打怪的本质乐趣。
试想一下,再酷炫的技能,打出去全变成了千篇一律烟花,这能有什么体验感?
所以,当这金色巨掌狠狠拍下时,男子浑身血液都有些沸腾了。
另一边,许超靠着自己的高级机动性,也已经刷了有一百多只怪。
每刷三十只会有一波随机技能选择,到现在他也已经吃到了五波技能。
而且此时前期阶段,他也一直贯彻将速度堆到极致的理念。
他此时的速度,已经快到只能看见残影。
当然,也有两波运气不是很好,并没能刷到增加速度的技能。
所以他便选了一个提升攻击手段,和一个增加破绽攻击的技能。
破绽攻击很好理解,也就是游戏玩家常说的暴击。
而许超选的攻击技能也很有趣,会自动生成一只灵气长剑,对周围目标发动攻击。
这也就相当于解放了他的双手,他只需要跑路躲避怪物的围攻就行了,刷怪的任务完全交给剑灵。
虽然他的基础攻击力并不高,但有速度的加成,刷怪效率也并不低。
很快,他就通关了竹林幽境地图,进入到了第二张图。
在进入第二张图时,会随机获得一次通关奖励。
可能是新的武器、又或者是临时增加状态的丹药、同样也会有功法技能。
而除了过图奖励之外,每张图重新开局时,同样也还会有一次随技能的机会。
另外还有最后一点,那就是游客们每过一张图,都会根据上一张图的表现,获得一定数量的灵力点。
灵力点不可以在过图时所用,但可以在过图失败后带出地图,用来加点。
也就是说,这东西其实就相当于是属性点。
过图越多,得到的属性点也就越多。
等以后再来剧本体验时,就可以提前将这些属性点分配,或加攻击或加速度敏捷等等。
以此来提高游客们反复进图时的效率。
比如许超今天已经打过了第一张图,获得了十个属性点。
那他若是在第二张图时闯关失败,就可以带着这十点属性点复活。
然后用这些属性点提高自身基础属性,等再次进入第一张图冲刷时,效率肯定会提高不少。
江阳之所以这么设定,也是考虑到纯肉鸽模式的另一个弊端。
那就是如果之前的属性和技能完全无法继承保留的话,肯定会有不少“菜鸟”被困在低级地图里,反复浪费不少时间。
所以为了避免这种情况发生,他才增加了灵力点的设定。
如此一来,即便有游客真的菜得抠脚,怎么也通不了某一张图。
那他就可以在低级地图反复刷点,来增强自身的基础属性,然后再去过图。
当然,又为了避免诞生十里坡剑神这种史诗级老六,每个剧本最多只有前五次通关有灵力点奖励。
而且每通关一次灵力点还会适当递减,杜绝了某些人苟在新手村刷到满级再出村的情况发生。
是肉鸽,又不完全是肉鸽。
但却很适合剧本体验。