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146章 callloot制度的弊端

146章 callloot制度的弊端

熔火之心的小怪各有特点,可以看得出blz为了设计这个副本简直就是挖空了心思。没有参加过早期副本开荒的玩家或许真的想象不到,当一团40人面对熔火之心mn口的两尊mn神无力哀叹的时候、当团队运气不佳突然add到双头狗的时候、当mt一不小心被熔岩奔腾者撞入岩浆的时候……

那时候一大团40人默默地用人命进行着推进,没有语音、没有chā件,那种无奈到底是一众什么样的心情。

这种纠结的副本并不是指挥“会打”团队就能过得去的,团员之间的配合才是最主要的决定xng因素,然而就算团员如同臂使地听着团长的指挥,减员情况总是在莫名其妙的发生着,这种co蛋的事情根本无法避免。保险起见,我已经吩咐姐姐在身后跟着不要进战斗了,万一团扑了,还可以省下干涉和灵魂石。

磕磕绊绊地清到了熔岩桥的位置,渣诚这个惨b已经跪了三次,气得他脸都有些绿了,“嫩娘,这小怪是盯上我了是吧”

我白了他一眼,“在团队里不要随便lun骂,尤其是不要用大家听不懂的方言骂好么”

“素质,素质啊。”小月月笑着道。

“就是就是,渣哥简直就是在拉低盗贼团体的水平啊,你看我……**风子怎么拉的怪怎么又让我倒了”

“看来,你们盗贼的素质都不怎么样……”

……

开荒熔火之心的时候,最惨的职业除了mt,其次就应该是盗贼了。

mt的装备磨损太过厉害,修理费高,这是公认的事情,盗贼的惨却突出在一个“意外死亡”之上……

就像渣诚的那身装备,很多绿字属xng的极品蓝装都是不加耐力的,他那点儿血量简直比布甲职业还要惨。尤其是在碰到上古熔岩恶犬或者火焰之王的时候,那些连我都没怎么搞清楚的aoe效果,总是在不经意间就收走了盗贼们的xng命,各种离奇的死亡方式,实在是让人无力吐槽。

有心让盗贼兄弟们后撤一下,但是无奈盗贼才是团队的主力dps,他们一怂,这副本开荒也就没什么意思了。再说了开荒团的成员都是荷包里有货,要是死上两次就对开荒产生了恐惧感,这种人就真的不太适合开荒了。

……

磕磕绊绊地清到了鲁西弗隆之前的拐角处,地上的尸体中再次出货,我伸手一mo,顿时就是一喜——力量护腕

……

力量护腕(史诗)

装备后绑定

手腕板甲

328点护甲

+11力量

+23耐力

职业:战士

需要等级:60

(力量0/8)

套装效果:

3件:增加30点盾牌格挡。

5件:当你被击中时,有20的机会产生额外的怒气。

9件:增加破甲产生的仇恨15。

……

我现在身上带的还是士官长板甲护腕,属xng是加7力量、加17耐力,力量护腕虽然看起来提升不大,但是mt的属xng是一点一点儿慢慢往上堆的,这种不起眼的积累一直持续下去,早晚有一天,战士t也是会逆天的。

对于一个以推boss为己任的团队来说,培养一个超强的mt是十分重要的。而作为团队的灵魂所在,mt的装备可以说是全团上下所有人齐心协力供养起来的,只要mt有用,其它职业就一个字——让

这种优先体制培养出来的mt是超级强大,但问题是一个团队只需要一个mt啊,杀boss的大多数情况只有一个mt也就够用了,偶尔用其它的t拉拉小怪或者转移仇恨什么的,对装备的要求也没有达到十分苛刻的地步,这就导致了团队中除却mt超强,其它t装备水平略惨的情况。

这种情况在mc老十之前还好说,再往后需要多t战斗的时候,副t的装备如果不能及时到位,那么公会进度的优势也会慢慢变成劣势,很显然,我们的团队现在就存在着这样的隐患。

不过,短时间内将mt的装备武装起来,才是正道,mc的1—9号还没得手呢,现在就考虑炎魔的问题,那就真是有点想多了。

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