在这种威压下,即便是最野蛮,最愚蠢的双足飞龙也无法保持常态。它们或者哀鸣着,近乎毫无反抗之力的被亡灵龙冰冷的龙息击碎,又或者被大批大批的石像鬼撕扯成碎片。随着这些散发着恶臭的丑陋野兽的悲鸣,天空中顿时下起了一阵血雨。被石像鬼们撕扯下来的肉块碎屑与双足飞龙的血『液』不断抛洒向地面,昭示着绿皮这一计划的失败。
不过,尽管西尔凡尼亚将绿皮的远程攻击方式尽数破解。但是绿皮们仍旧毫不气馁……或者说根本没这个觉悟的发动了骑兵突击。那些战猪骑兵就如同之前所说的那样,哈哈大笑着踏破了自己人的身体,撞烂了那些倒霉鬼的脊背。向着亡灵jūn_duì的阵列发动冲锋。
而迎接他们的,是以钢臂弩所发『射』的爆裂弩箭,以及速『射』步枪发『射』的铅制弹丸,火炮的开花弹,以及尸巫们的魔法……
在这样的远程攻击之下,战猪骑兵们的jūn_duì被大幅度的削弱了。至少有三分之一的战猪骑兵死在了冲锋的道路上,战猪与骑兵的尸体铺了一地。
不过即使是这样,余下的战猪骑兵们,这些蛮勇的战士们仍旧一头冲进了亡灵们的阵线之中。
原本,在瓦雷德并未进行军事改革,创建新型兵种之前,西尔凡尼亚的亡灵jūn_duì中以步对骑的佼佼者便是古墓守卫。
这些手持长戟的精锐重步兵有着一种特殊的,抗击骑兵的方式。
一般的步兵利用长杆武器对抗冲锋中的骑兵,通常需要三到五排紧紧的靠在一起,组成阵列。这既是为了阵线牢固,更是为了给士兵们心理上的安慰。告诉他们人多势众,以维持士气。[]吸血鬼就是吸血鬼48
不过对于亡灵来说,这种做法自然大可不必,古墓守卫的阵列排布非常特殊,两排士兵之间间隔有接近四。在对敌的时候完全都是单独一排对阵敌兵。
这单独的一排古墓守卫在面对骑兵时候,会将手中长戟前端呈三十度角靠向地面。在骑兵冲到自己面前时候,便陡然将长戟向上提起。从马匹柔弱的,未披甲的腹部或者脆弱的前蹄下手,击杀敌骑。当然同时,飞驰而来的战马与骑兵的长枪,也足以破坏一名古墓守卫。双方至此同归于尽。而对于接下来继续前进的敌人骑兵,便由五米间隔之外的另一排古墓守卫对抗。
这样的战术完全确保古墓守卫与敌人精锐重骑兵对战时,获得一比一的伤亡比率。对于以步抗骑来说,这可以说是一个极高的,极难得的交换比率了——而且这个比率几乎是无法改变的。
培养一名精锐的重骑兵,饲育战马,制造装备需要花费巨大的代价。而制造一名古墓守卫,却只需要足够的材料即可。尽管阵亡比率相同。但是算上成军费用以及维持费用,骑兵方所花费的,亡灵方面的五倍,至还要更多。因而获胜的肯定是亡灵方面。这种单排三十度长戟列阵战术,也算是亡灵jūn_duì的招牌战术了。
然而对抗战猪骑兵,这样的战术却完全无效。因为这些绿皮饲养出来的战猪的腿短头大,身体又肥壮。这三十度自下而上的一戟几乎打不出去。而战猪厚重的皮革与脂肪更不是战马能够比的了得。第三个原因则是……
这些作为骑兵的绿皮同样皮糙肉厚,从奔驰的战猪上摔下来,也不一定会丧失战斗力……
因而这一批战猪骑兵在瓦雷德的眼中,可要比帝国的几个骑士团,乃至是混沌的重甲骑兵可怕得多。
幸好,这些骑兵在之前的弩矢与枪炮的攻击中折损了大半。而瓦雷德所布置的标准的三列戟兵阵列,也足以抵御余下的战猪骑兵的冲锋。否则还真有可能让绿皮们发动一轮成功的反击……(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来文学注册会员推荐该作品,您的支持,就是我最大的动力。)