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第110章 第三个游戏项目

如果说鲲鹏公司里面没几个临电校友的话,沈毅旗下的另一家公司——鸿浩游戏,就多了不少临电学子的身影。

毕竟游戏编程需要大量的计算机人才,而临州电子科技大学一听名字,大家就能猜到计算机相关专业,肯定是学校的王牌专业。

好吧,外人怎么也想不到,临电最牛的专业其实是会计学!谁让它当年是电子工业部下属,专门培养财会人才的院校呢!

临电大部分知名的校友,都是国有电子集团的老总或者副总。你如果去查看他们的履历,几乎都是财会人员出身。

因为八十年代有大量的电子企业聚集在深城特区,以至于临电虽然与深城隔了十万八千里,但其财会专业的名声却在特区一直非常响亮。

当然,临电的计算机也还是不错的,至少在东海本省内仅次于东海大学排名第二。所以鸿浩公司招收部分临电出身的计算机人才,也是理所当然的事情。

其中就包括鸿浩公司第三个游戏策划的负责人何天旭,他是沈毅的同届校友。只不过当初读大学时,沈毅在管理学院,而他在计算机学院,两人互不认识对方。

和本科毕业后就开始工作的沈毅不同,何天旭成功考上了本校研究生,攻读的是物联网方向。物联网,即“万物相连的互联网”,这是最近这些年非常流行的一个时髦词汇。

互联网和物联网的区别,简单点概括就是后者在前者的基础上,进一步将各种信息传感设备也加入进来,实现在任何时间、任何地点,人、机、物的互联互通。

比如说炎炎夏日,你在下班途中,提前通过手机上的app打开家中的空调,并把温度调到26度,所以等你一进家门就能立刻享受清凉,这就是物联网。

正常来说,游戏公司应用到物联网的场景还是比较少的,更别说让一个物联网人才来做游戏项目的负责人了。但沈毅给鸿浩公司立项的第三个策划,狭义上来说并不能算是一个电子游戏。

2013年,日本互娱公司 cyberstep推出了,一款名为抓乐霸的在线抓娃娃机游戏。

所谓在线抓娃娃机,就是在传统线下娃娃机上增加了传感器和直播镜头,从而能让玩家们足不出户,在电脑或者手机屏幕上,就能实际操控远程的娃娃机,并通过实时画面监看抓取的进展,从而获得与线下抓娃娃类似的体验。

2015年,正是中国的娃娃机线下市场爆发性成长的时期,类似抓乐霸的模仿者还要等到2017年初开始才会冒头。

在线娃娃机和狼人杀手游一样,都是2017年开局,风险资本最青睐的投资风口之一。沈毅作为重生者,自然要提前卡位,走别人的路,让别人无路可走!

不过在线抓娃娃虽说是一款游戏,但它和传统的电子游戏其实完全不同,并不需要游戏策划和编程,更多的反而是直播技术上的问题。

比如数据的传输和反馈问题,直接影响到直播画面的延迟水平。而延迟一旦高了,让玩家感觉到自己的操作,和直播画面的反馈并不同步,那么抓娃娃那种紧张刺激的代入感就消失了一大半。

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