“哈尼,那个石头很便宜呢,要不要赎回来?”正在买材料,斯芬妮在旁边看了会儿突然开口问。
石头?哦!是说那位师兄布阵用的灵石吧!
雷云知道没学知识库时,是没有相应材料分类的,要从海量的杂物中筛选出一个特定物体,远比找装备更难,因此他还需要确认别的信息:
“石头前面的编号是什么?”
“cix。”斯芬妮不认识罗马数是按英文念的,不过无所谓,雷云知道那是什么就行。
果然是c9呢,查一查吧。那种灵石不一定多好,但显然它的稳定性相当不错,否则被雷云糟蹋的时候就很可能爆炸了。
结果让雷云十分失望,cix魔晶的价格是1磅380点,比bii魔晶倒是高了近30%,可是它的特性却让人为难。cix魔晶的优点是高稳定性,单位重量的能量容量也有bii的1.5倍,加上它密度稍高,同体积差不多有2倍能量,算是十分优越了。可是这破玩意只能冷加工,热熔时会发生爆炸,意味着加工过程中会损失大量边角料无法回收利用,恰好雷云要魔动核心主要用于制造批量物品,冷加工会产生超过50%以上的边角料,绝对是无法接受的。
“算了吧,或许我还得多学些魔动知识,现在看起来是利用不了这种魔晶了。”雷云停了下,又改了主意,“它要是赎回价格在一磅190以下,你不妨弄一颗回来看看能不能卖掉。”
因为被赎回的物品上都会被刻上“编号xxx专属物品”,之前的暴风魔石和海魔石都是几千点一个的,也没人去试它们能不能卖,毕竟是“制造中小型魔动战舰”级别的魔石,卖掉以后又要买岂不是亏大了!特别是蝎子王的暴风魔石还是稀有品,买都买不到,只能自己去打。现在有机会试试,若能挣钱,以后任务中碰上本地魔晶也可以搜集搜集嘛。
接下来还有个问题,斯芬妮的终端是个光球,它没有视觉成像系统,雷云根本看不到魔晶的情况,恰好赎回品是只计算个数的,跟标准卖法不同,斯芬妮也只能看到价格不知道重量。
用画的!
他都懒得去一趟工作室,直接花5点买了一打纸笔,反正绘图也要用的。
斯芬妮的画工很是一般,闭眼和终端联系,睁眼画画,弄了几分钟才画出侧面和顶面图。
雷云则对这个不规则椭球体进行体积和重量计算,然后询问购买价格。
……应该能赚钱,可是手绘的图精确度成问题,观测面也不完整,可能存在一定误差……
“算了,试试吧,先赎回一颗看看。”
结果十分坑爹,一颗重量为1.5盎司的灵石赎回后卖掉,赚了3点!
“还不错啦,赎回再卖掉又不麻烦。”结果是斯芬妮反过来安慰雷云。
雷云点点头,的确,从某师哥那坑来的灵石有100多颗,金剑男的灵石也有一部分没丢到水中后来被搜集起来,大概有40到50之间,它们有大有小,总的算起来也应该能赚四五百点左右吧,白送的,不要白不要。
但是四五百点的差距,就远远达不到需要去刻意弄魔晶的程度了,雷云在自己家里造机器人卖给终端一天都能有百多点利润收入呢,那纯粹是浪费精力又浪费时间。
还没完,斯芬妮提到石头,雷云想起还有个好东西要看,就是青衣男的芥子袋。
“那个倒霉鬼的袋子在你的面板里吗?看看吧。”
袋子的情况还算马虎,它的赎回标价是3000点,标示的空间是八立方米,使用前提要求学会任意类型修真基础心法。袋子看似不错,其实有个很大的问题,它的性能会受到神秘值和神秘抑制力影响,意味着它在穿过通道时并非一个完全稳定空间■空间旅行时损失一小部分物品都是很正常的。考虑毕竟只有3000点,仍然是有可买性,只是队伍中没有修真的,在看不到实际价格的时候投入几千点怕是不合适。
“那你先把石头卖了再下去帮我,我先弄后面的事情。”袋子的事情不去管它了,等有了修真的那人自己就会去买。
“嗯。”