屏幕再一次让他选择参加的战斗,江平想了一想之后,选择了一对二的战斗。一对一的战斗,已经引不起他的兴趣,获胜是自然而然的事,他想尝试着挑战更高的难度。
一对二的战斗,显然难度高了许多,这样赢了的话,也会得到更多的积分。江平要想在三天之内赚够一百的积分,给阿曼达一个“惊喜”,那么挑战更高难度就是必然的事。
一对二的战斗,在双方太空坦克都差不多的情况下,要想赢下战斗,十分困难,这需要丰富的战斗经验,十分精确的掌握战场节奏,其中不能出一丝的岔子。
大部分的人,在这样的战斗中,采用的都是放风筝的战术,且战且退,慢慢的磨掉其中一辆太空坦克,然后再跟余下的一辆太空坦克单挑,最后赢得胜利。
但是江平并不打算运用这样的战术,这样的放风筝战术虽然稳妥,但是却比较消耗时间。
他同样选择了兼任主驾驶员的角色,太空坦克指挥长兼任主驾驶员,是十分普遍的情况。在接下来的一对二的战斗中,他这个太空坦克驾驶员的发挥也是胜利的关键之一。
选择确定之后,进入了战斗。在对面遥远的星空中,出现了两团亮光,正是敌方的两辆太空坦克。这两辆太空坦克相隔一定的距离,呈钳形向他夹攻了过来。
他的思感延伸开去,整个的主控制室都在他的思感感应和掌控之中。虽然平台主脑同样给他分配了副驾驶员,通讯员,雷达员,操炮手等等的角色,但是现在,这些角色对他来说,就是一个摆设。
他根本不需要这些主脑给他分配的坦克成员,就可以完全控制这台太空坦克进行一场战斗,这样在战斗中避免了一些中间环节的误差和反应时间,效率更高。
江平第一时间开启了雷达监测器,不多时,整个数千万里的空域,都布满了雷达监测的波段。
不需要雷达员的报告,他很快就从雷达监测器的屏幕上,获得了敌方两辆坦克的各项运行数据。
他驾驶着自己的太空坦克,开始做着一个弧线的战术运动,这样的运动,使得他能够更逼近其中的一辆敌方坦克,却又能离得另一辆敌方太空坦克更远,这样多少能够延长一些这辆敌方坦克到达战场的时间。
不过很快的,根据他的坦克飞行动作,敌方的两辆坦克也各自做出了飞行动作的调整。
不过这样的调整是有限的,在江平蓄意的一番战术飞行动作下,双方三辆坦克渐渐飞成了一条直线,敌方的一辆太空坦克被落在了较远的后面,而另一辆太空坦克,则已经进入了江平太空坦克的主炮射程之内。
在这个时候,根据反馈回来的敌方雷达监测器的雷达波数据,江平适时的开启了反雷达干扰系统,进入了潜行的状态。
在破解他的反雷达系统之前,敌方的两辆太空坦克不会采取新的动作,这给他集中力量歼灭这靠近的一辆坦克赢得了一定的时间。
依靠思感能的点火,江平太空坦克的主炮进入了充能发射阶段,六十秒时间的充能结束之后,第一波主炮炮弹,射向了近处的这辆敌方太空坦克。
因为江平的太空坦克已经进入了反雷达潜行状态,雷达监测器的屏幕上已经失去了对方雷达的踪影,敌方近处的这辆太空坦克并没有贸然开炮还击,而是开始了破解行动,同时也进入了反雷达潜行状态。
江平的雷达屏幕上,敌方的太空坦克突然失去了踪迹。这样的情况,在他意料之中,在此之前,他已经着手更换了雷达监测波的粒子和频率。
以他的估计,在主炮的炮弹打到对方之前的数十秒钟之内,对方坦克的身形必定会再次被锁定,出现在己方雷达监测屏幕之上。到时只要给己方的主炮炮弹的制导系统重新传输一份目标方位数据,就可以再次精确打中目标。
这些说起来看似简单,但是要真正做到这一点,却并不是一件容易的事,这需要对敌我双方坦克运行数据十分精确的掌握,了如指掌,判断精准,还要坦克上各个工作岗位上人员密切协调配合,不能出了半点岔子。
而现在江平一人身兼数职,集侦测,操作,指挥职能于一身,拥有了十分强大的战术执行能力,一切都在掌控之中,完成上面的作战任务,就成了顺理成章的事情了。
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