召唤师也有许多分支,比如说依靠召唤契约,将魔兽收入契约空间内,或直接养在外头的,也被称作魔兽使;像斗篷人这样与元素jing灵签定契约的,被称作元素jing灵使;甚至赫尔都能勉强算作亡灵使。然而,这些不过是召唤师之中的一个大类:先签定契约,而后才能够召唤、使役契约对象的召唤师,被称作本命召唤师。
另外一个大类,则是生灵召唤师,与本命召唤师刚好相反,最大的特点是,他们的召唤术是献上事先准备好的祭品,诱使能够听闻他们召唤的生物出手。祭品的形式不拘,可以真的是奉神的食物、宝物,也可以是承诺奉召者一个交换条件,或干脆就是召唤师自身的魔法力、jing神力、**甚至灵魂,最著名的代表就是恶魔召唤和神降术。生灵召唤师施展魔法以后,奉召而来的对象基本上是随机的,虽然,通过某些秘传的方法,也许能将召唤出特定对象的机率提升到接近百分百的地步,但是和本命召唤师仍存在根本上的差别。
本命召唤师的一切能力,都是透过召唤契约达成,生灵召唤则是人类自行摸索出来的方法,与召唤契约完全无关;也因此,本命召唤师多是兽神的信徒,生灵召唤师则不甩这一套,由于信仰不同的缘故,两者是少数处于同一个工会,关系却不甚和睦的职业类别。
两者倒有点像黑白魔法师的关系,本命召唤相对于生灵召唤,可以说是随传随到、不存在缓冲,还可以通过培养来不断强化契约对象的能力,并且透过两者之间的契约,召唤师会渐渐获得契约对象的部分能力,不断强化自身;而生灵召唤师则完全没有这种好处,每次召唤的时候都需要花上不少时间与召唤对象沟通,如果祭品准备不足,甚至运气不好召来控制不了或生xing残暴的生灵,还有被反击的危险,因此生灵召唤师大多无法召唤太强大的生物,但是好处也相对明显:数量。
生灵召唤师,只要祭品足够并且控制力足够,能召唤出的对象,在理论上是没有上限的,当然,那也得要拥有充足的祭品才行。生灵召唤的最大特se,就是以集团形式作战,透过召唤师本身的指挥能力,尽可能发挥出召唤对象的最大潜力。虽说圣级比起普通生命实力天差地远,却也不是绝对无敌,召唤师工会的纪录上,就曾经有一名召唤师,透过仅仅五只高级魔兽,在战术配合恰当的情况上,正面击杀了一名圣级战士,理所当然也被授予了圣级称号,从此以后,战术研究就成了生灵召唤师的一项重要发展路线。
生灵召唤还有一个优势,那就是本命召唤师要想契约,必须先找到契约对象才行,就如同当初克里夫虽然羡慕赫尔契约了一个高级法师亡灵,但他若也想契约,就必须另行寻找一个;生灵召唤师则不受此限,只要有祭品、献祭方式正确,基本上都能够召唤出东西,就差在结果满不满意罢了。
另外,对本命召唤师来说,契约对象具有唯一xing,虽然说受了再重的损伤,回到契约空间都有可能回复如初,但要真的死亡,那可就是一了百了,因此召唤师大多十分疼惜契约对象,用缇亚的话来说,就像赫尔疼她爱她的一样,当然赫尔对此不置可否;生灵召唤师则不然,讲难听一点,他们召唤出来的帮手就是消耗品,死再多都无所谓--当然也不是真的无所谓,如果做得太过火,失去应召对象的信任,如果只是无法指挥、无法召唤都还是小事,有时候可能会招来一些强大的存在,对行为出格的召唤师进行惩罚。
生灵召唤还有一项特点,这也是缇亚猜测罗德伊德族依靠的是召唤术的原因:与本命召唤不同,生灵召唤是可以协作的,进行大型仪式,或者是集全体之力以魔法力和jing神力作为祭品,都能大大增强奉召对象的数量和强度,要是罗德伊德族是一个全是召唤师的种族,甚至可能拥有一些更特别的秘法,就算召唤出成打的巨龙都不在话下。;