伴随着两段预告片的放出,除了玩家对于游戏业界中的人,震撼也不是一般的大。
网龙游戏里面,已经完成了vr自走棋开发的张毅达第一时间也看完了《合金装备》的两个预告片,相比于玩家他能够很清楚的分辨,这的确就是用游戏实机画面渲染的过场动画,行云流水的电影镜头模式,一气呵成的长镜头。
如果不看后面那一段一分半的短镜头剪辑的炫酷战斗画面,光看这长达九分钟的长镜头,张毅达真的会以为这是某部即将要上映的电影。
“不是交互式电影游戏的那种类型,而是一种全新的游戏叙事的突破。”张毅达看着《合金装备》的宣传视频心里面想道。
他给予了很高的称赞,虽然不能说这样做没有缺点,但对于注重故事的游戏设计师们而言,这样的一种游戏镜头跟过场动画的手法绝对是让人惊掉眼球的。
普通不懂的玩家,看这个过场动画的时候,只会感觉到很厉害挺有代入感,也挺精彩的。
但只有作为游戏设计师,有着丰富游戏开发经验的业内人,却很明白这是怎样的一种突破。
…………
在张毅达等一种游戏业界的人士,跟玩家们一样对《合金装备》各种研究称赞的时候,腾华的《外星危机》工作室里面,米互幼有一点头疼。
原上都是在讨论他们游戏的,虽然都是骂名但这问题并不大啊。
而现在伴随着星云游戏发布了最新的《合金装备》的消息,这一下子玩家们的注意力全部都转移走了。
这他们还怎么蹭热度啊!
后续想好的应对方针都没有办法实现了啊!
米互幼的脸色非常的不好看。
“老大,不如我们也推出一个新的预告片?就照抄他们的?”这时候手下有人给米互幼提议道。
听见这话,米互幼的眼睛不由得一亮。
反正都是碰瓷,碰一个是碰,碰两个也是碰,反正都已经决定抄了,那就贯彻到底咯。
“可以立刻准备!我先看一看《合金装备》的宣传片,然后再决定怎么抄。”米互幼点了点头,然后不屑的摇摇头,打开了对方的网站。
十分钟之后,米互幼一言不发的坐在电脑面前,看着已经播放完了的视频。
他突然陷入了一阵迷茫。
这个宣传预告片该怎么抄?
看得懂倒是看得懂,首先游戏画质什么的就已经被爆了,其次这个一镜到底的长镜头,搭配上其中的诸多细节,这不是在《外星危机》里面能够玩得转的啊。
首先是xof士兵在雨夜中,登上飞机时甚至有些愉悦的bgm跟画面形成了鲜明的反差比。
随后big boss从悬崖下登山时,xof标志跟其身上的fox标志相错的那一瞬间,带来的矛盾期待值更是在《外星危机》里面没有办法塑造的。
就算是碰瓷,那也得会碰才行啊。
你单纯的来一出拙劣的复制,那对方只会把你当成小丑一样,而且有珠玉在前你拙劣的复制品,怎么可能赢下市场呢?
本身拥有不错的素质,能够对对方造成威胁,这样才能够拱起火,一味单纯的碰瓷还是用劣作去碰瓷,这是不可能超越对方的。
这是米互幼从自己东家腾华身上学到的经验。