跟杨晨想的比起来,徐煜考虑到的东西要更多一点。
听着徐煜的话,坐在办公室的椅子上面,杨晨轻轻的点了点头。
经过徐煜的点明,杨晨也想到了一些更深的层次,之所以想要找个电影导演主要就是为了处理关于游戏中的镜头表现。
但对方又不是自己,也没有梦境记忆,如何能够打造出自己想要的感觉,这又是一个很重要的问题了。
伴随着科技的发展,游戏的画面越来越精美,从早年游戏还用cg动画来进行故事讲述,到现在依靠本身的即时演算就已经能够做到比以前的cg更牛逼的画面。
但有一点是不会变的,那就是这些过场动画表现方法。
凡是3a大作,几乎都有一些不可跳过的过场动画,而这些过场动画都有一个目的。
那就是将故事更好的讲述出来,同时塑造人物更丰满的形象。
成熟的游戏技术,早已经能够让玩家完全不用经历这些过场动画,但因为游戏的叙述完整这些是必不可少的。
“帮我报一个导演系的进修班吧,我想要学一些关于镜头运用、色彩应用,以及剧情叙事的东西。”杨晨看着徐煜在对方愣住的目光中说道。
这并不是心血来潮的一个想法,而是杨晨觉得可能现在的自己已经进入到一个瓶颈期了。
从之前的《逃生》,再到后来的《生化危机》,本身的游戏开发,他更多的将注意力放在了玩法元素上面。
包括《上古卷轴:天际》,虽然是3a大作获得了无数赞誉,甚至还被成为可能拿下今年的年度游戏。
但杨晨很清楚的明白,这其中是有林佳一跟长安工作室以及网龙方面帮助才完成的,而且这是一款注重游戏性更超越剧情叙事方面的一款游戏。
而眼下的《合金装备》,虽然在他自己的构思中,想要打造一个完整的战争背景世界。
但他很明白自己有一些地方的能力是欠缺的,尤其是伴随着近日对于gdd文档的设计。
他发现在玩法设计上,虽然他能够依照梦境记忆里面的记忆很好的完成,比如潜行式的玩法该如何表现出来。
可对于游戏中的核心剧情叙事,他发现无论怎样在gdd文档上面设计,都没有达到他想要的那种程度。
依靠着梦境记忆的宝贵财富,一些以游戏玩法元素为主的游戏,以他的能力可以很完美的做出来。
借着对比梦境记忆中成品的游戏,把握住其中的节奏,他可以很轻松的利用现代游戏开发技术将其呈现出来,甚至让它变得更完美。
可涉及到一些特殊的游戏,他突然发现自己好像有一些能力不足了。
其中《合金装备》就是这样的一款游戏,而且不仅仅是《合金装备》,梦境记忆中一些其他类型的游戏,如《魔兽世界》跟《使命召唤》这种类型的游戏,他发现如果让现在的他来进行开发,他完全没有那个实力将一个完整的故事娓娓道来,也没有办法将其中的人物渲染出来。