死亡之后重新回到奥杜因从天而降,海尔根陷入灾祸的场景,这一次江楚学乖了。
当能够控制自己的人物行动的时候,立马跑进了旁边的哨塔当中,按照这任务的指示进行着游戏。
中途躲避了奥杜因的追杀,最后哨塔中跳下去,寻找逃生的道路。
只不过在海尔根中心的时候,江楚面临着游戏中的两个选择,到底是选择跟着帝国jūn_duì的人逃走,还是跟风暴斗篷的人逃走。
“阵营的选择?应该是两个不同的剧情线吧,这还用选?帝国人砍我脑袋,肯定跟风暴斗篷的老哥们走啊。”看着跳出来关于抉择的选项,江楚撇撇嘴。
这还用选的么?虽然还没有开始玩,但上来就要被帝国人砍头的剧情,已经让江楚觉得帝国不是什么好东西了。
虽然风暴斗篷也不一定会是好东西,可至少目前的感官上面至少要让他顺眼一点。
进入到海尔根的要塞里面,跟随着拉罗夫一起逃跑,同时视角模式也成功的解锁。
可以进行随意调节镜头的远景,也能能够在第一人称跟第三人称进行切换。
这主要是给一些有第一人称3d眩晕的玩家们提供的设置,比如一些阴暗环境的迷宫,再加上一些狭小空间的场景,对于一些第一人称眩晕的玩家可能就会引发恶心头晕这种症状了。
不过到底选择第三人称还是第一人称进行游戏体验,这全部就是玩家们自己决定的一件事情。
进行着跟拉罗夫的对话,从旁边死亡的守卫身上将对方的盔甲还有武器给扒了下来。
然后看着地上仅仅只剩内衣内裤的尸体,江楚不由得一阵惊讶。
这种细节真的有点味道啊!
不少rpg游戏里面的摸尸就是收获装备,但是地面上的尸体该是啥样的还是啥样。
而在《上古卷轴:天际》里面还会有这样的反馈?
看着游戏里面只有内衣的尸体,想到了什么江楚瞬间有了一个大胆的想法嘿嘿笑了两声。
随后按照这系统的任务只是,江楚控制着游戏里面的角色进行了第一场战斗。
“这战斗模式也太……真实向了一些吧。”通过系统指示进行战斗,并且将一名帝国士兵杀死的江楚看着游戏画面,念叨道。
鼠标左键单点就是普通的挥剑挥刀,按着不放就是重击,鼠标右键就是格挡。
除了这三招以外,就没有其他什么炫酷的动作了,什么左键请按两下,然后按着不放施展出一套街机的搓招,在上古卷轴里面似乎完全没有这个设定一样。
不过倒是很真实,而且打击反馈也挺不错的,刀刀到肉的那种反馈,还有武器格挡的时候,那打铁一样的声音听得简直舒服的不行。
但最让江楚感觉到爽的炸裂的地方,还是要属触发到了要害攻击,而出现的处决。
不管对方的血条看起来还有多少血,直接用手中的利刃穿透对方的胸膛。
时间子弹的慢动作,再加上充满美感的动作,看上去简直爽的不行。
而这种类似终结技的效果反馈,也是绝大多数游戏中拥有的。