提前,推迟,又或者正面竞争。
听完徐煜的话,杨晨想都没有想就将提前上线这个选项给删除了。
六月中旬上线,那留给他们的时间就只有一个半月了,这个时间游戏完成估计是完成了,但实在是太仓促了。
后续的修改,包括bug的检查,还有细节内容的修正。
这么点的时间可不够的。
“就定在八月,或者九月吧,我对《上古卷轴:天际》的品质有足够的自信,我们不可能以后发售一款游戏,都要看着别人的档期来安排。”杨晨想了想很认真的说道。
论发行商的实力,网龙是国内的三大之一。
论游戏的成本,3.5亿实打实的开发成本放在那里。
论开发团队,道。
听见徐煜的话,杨晨露出了笑容:“宣传方面,预告片什么的已经在做了,至于展会的话就算了吧,反正到时候真去了,也是跟之前一样放预告片。”
…………
时间慢慢流逝,
进入到五月,网龙方面对自家的游戏《影子传说》正式开启了宣传。
包括腾华还有凤凰对他们的《幻想》跟《国王之剑》也开始了宣传。
开发者的游戏制作历程访谈,专访,以及各路媒体试玩后在专业新闻栏里面赞不绝口。
同时官博跟官方网站放出游戏中的原画,同时公布了一些特殊的玩法跟系统。
都已经在为不久后的游戏上线进行预热了。
而星云游戏跟《上古卷轴:天际》还是啥动静都没有。
所有期待着《上古卷轴:天际》的玩家们,唯一能够收获到的信息渠道,那就是杨晨的官博。
但通常得到的信息就是工作人员多么的努力,今天食堂的饭不怎么好吃这些无关紧要的晒日常消息。
总而言之就是游戏在做了,但做到啥地步就不告诉你们。
至于游戏业界对于《上古卷轴:天际》这个项目,还是非常关注的。
毕竟是跟网龙牵扯到一起去了,而且本身星云游戏也是业界的一个黑马,在加上《上古卷轴:天际》本身开发成本也非常大,可以说是一个强劲的对手了。
腾华还有凤凰那边都是保持着密切的关注,但伴随着日子一天天的结束,《上古卷轴:天际》那边始终没啥消息,不少人都是开始议论猜测了起来。
或许是开发陷入瓶颈了,又或者开发进度没有他们那么快?
想想看这也是正常的么,毕竟这也能够说是杨晨第一次执掌3a级别的项目。
而就在大家都觉得《上古卷轴:天际》应该是开发进度不高的时候,工作日晚上的凌晨一点钟,杨晨偷偷摸摸的在官博上放出了一条消息。