关于游戏星空想要采访自己的消息,杨晨已经被通知到了。
都已经被采访不止一次了,实际上杨晨对这种东西完全没有什么兴趣。
但在徐煜表示需要维持星云游戏品牌的建议下,杨晨还是接下来了。
至于什么是星云游戏的品牌,简单的来说在《生化危机》的续作还没有证明自己的情况,包括杨晨野心勃勃想要开发的《上古卷轴:天际》还没有展现成效的情况下。
杨晨这个业界的明星制作人,目前星云游戏的品牌了。
如果不是因为杨晨没有什么让人震撼的作品,同时除了一个金鸟游戏奖之外也没有什么拿得出手的奖项。
徐煜甚至都想要通过各方面炒作,将杨晨给塑造成国际一流游戏制作师。
距离采访还有几天的时间,这段时间杨晨还是挺忙的。
主要是对《上古卷轴:天际》进行一个简单gdd的书写。
投资成本高达3.5亿,可以说是主流的3a级别游戏投资了。
不管是哪一方面,杨晨都要精益求精,同时在游戏的剧情跟支线方面,杨晨也只能够把控一个大概,然后细节方面让其他人去填充,毕竟真要全靠他自己按照梦境记忆中的照搬出来。
那完犊子吧,两三年估计都做不出来。
就比如一件简单的主线,杨晨跟团队中负责剧情填充的人表示,这一段主线剧情是小明要到他外婆家去吃饭,并且在路上碰到了买菜的二舅姥爷,可中途钱包掉了不得已从肉摊老板那抢了一块大五花肉,最后来到外婆家成功吃上了饭。
小明是怎么出发去外婆家吃饭,又是怎么在路上碰到了买菜的二舅姥爷,钱包又是怎么掉的,最后怎么从肉摊老板那抢到了大五花肉,这就是剧情策划需要填充的内容了。
但如何抉择这中间的一个度,跟游戏的节奏,这就又是杨晨需要处理的问题了。
当然相比于这些相比,杨晨更加苦恼的是《上古卷轴:天际》的一些内容上面。
首当其冲的就是战斗效果的表现,这是一款堪称里程碑式的rpg神作,这一点毋容置疑。
但他的战斗表现效果实在是太过于糟糕了,说的更粗浅一点就是玩家们认为的打击感。
说个不好听的话,这款伟大的rpg在战斗打击感上面,就等于砍空气,攻击丝毫没有反馈感。
无论是砍杀巨龙,又或者砍杀普通的小兵,你似乎都感觉是砍在了空气上面,而不是刀刀到肉的那种感觉。
如果是回合制游戏,那自然不影响游戏本身的体验,但对于一款即时rpg而言,这种体验绝对是非常非常糟糕的一点。
其次还有就是游戏中剧情的引导,这方面该如何做才能够最好,这都是需要考虑的问题。
同梦境记忆中的一款名为术士打桩机,不对,应该是《巫师3》的游戏相比。
《上古卷轴:天际》的故事编排,可以说是百川汇流,多条主线相互连通,让玩家们扮演的龙裔踏足整个天际省,最后击败世界吞噬者奥杜因。
而《巫师3》则是一统到底,沿途之中衍生出无数的分支血脉,而通过这些分支血脉却能够影响到最后的结局。
非要来形容的话,《上古卷轴:天际》在说故事跟剧情编排上面,要弱于《巫师3》。
《上古卷轴:天际》更像是给玩家们一副未填充颜色的画,让玩家们能够补充这一副名为天际省的画作。
而《巫师3》则是一幅色彩斑斓的图画,让玩家享受到一场饕鬄盛宴。
但有一点他们是共同的,追其本质他们都是开放世界,只不过在自由的选择上各有不同。
‘动作’‘ai互动’
杨晨用简洁的词汇,将游戏中的一些侧重点给标注出来。