不仅仅是凤凰游戏的工作室,包括网龙还有腾华,以及一些其他二线或者三线涉及到fps这一块的工作室,都在研究《生化求生》里面的模式玩法。
这不算是多么核心无法照搬过来的东西,因为丧尸这一个题材根本就没有版权这一说法,丧尸感染星云游戏他们可以用,其他游戏厂商自然也可以用,只不过有一个官方的题材保护期限,即便开发出来了他们也不能够第一时间上线而已。
但这并不关键,最关键的是他们能够将这些模式给照着搬过去,而且还可以搬的很轻松,地图什么的都不用抄,只需要将最核心的玩法模式给抄过去就行了。
这种做法无论是国内还是国外的游戏圈子也都是一种潜规则一样的行为了,表面上说着是玩法创意的借鉴,但到底主要是借鉴还是什么玩家心里跟业界从业者实际上心里面也都有一杆秤。
在各大fps游戏工作室,同样准备丧尸模式的时候,星云游戏里杨晨这儿,也正在忙着开发《生化求生》的新内容。
关于捉迷藏也就是俗称的躲猫猫模式,此外还有新的皮肤饰品,以及两张新的游戏地图。
同时星云游戏也在业内进行了一次招聘,待遇方面可能还没有办法跟三大以及国内一些二线跟准一线游戏厂商相比。
但对于游戏从业者们星云游戏最吸引人的就是前景了,连续几款爆款游戏可以说如今的星云游戏简直是香饽饽一样的存在。
这一次的招聘杨晨也不仅只是在业界招聘了,同样也招聘了一些应届生,基本上比例保持在55开的节奏。
目前星云游戏差不多也已经稳当下来了,不出意外的话《生化求生》这款游戏能够在很长一段时间内担任星云游戏的资金奶牛。
工作室内的人才储备也差不多要开始了。
在徐煜的操办下,包括客服部门还有宣传部门也迎来了一次小规模的扩张。
“此前的丧尸感染模式,还有丧尸逃跑模式,需要进行版本的调整跟内容更新。”会议室里面,杨晨看着王烨等一批负责《生化求生》的‘老人’,跟刚刚加入进来的新团队成员说道。
同时在投影大屏幕上打开之前做好的ppt内容。
王烨等之前参与《生化求生》游戏开发的老人,对于杨晨所说的快节奏更新,以及娱乐热度的理念基本上已经消化的差不多了。
可对于刚刚加入到星云游戏的新人而言,却着实让他们惊了。
还有这样的操作?
刚毕业理论高于实践,还没有经历过什么真正游戏项目开发的新人,对于这个就是感到惊讶而已。
但一些混迹游戏行业的人,则是对杨晨的这一个理论感到不可思议。
一般来说这种多人模式的游戏,进行版本更新跟新内容的推出,都是经过一个月,甚至更长时间的开发,然后再根据当前版本的进度来进行更新。
甚至一些rpg游戏,还会出现将爆率调低,或者副本难度数值提升,强行让版本时间延长。
如杨晨所说的一周进行一次版本的更新,这种操作可以说在游戏圈子里面,几乎是没有的。