丧尸感染模式这个还好,可以通过设定地图,让玩家单独一两个人也能够成功守住一个狭小的地方,也可以制造一个可以容纳比较多人的区域,让玩家能够聚集在一起防守。
但丧尸逃跑模式,怎么样让玩家能够体验到乐趣,并且无论是丧尸还是人类都能够秀起来,这就是一个很重要的问题了。
秀,这一种行为可以说是玩家最喜欢做的一件事情了。
高手们喜欢秀,让别人看到自己精彩的操作;菜逼喜欢秀,想让别人觉得自己是一个高手;
无论是什么样等级的玩家,一颗想秀的心是永远停不下来的,一款涉及到玩家与玩家对抗的游戏,如果你能够做到让玩家面对坑逼的时候说出一句:人菜瘾又大。那基本上就能够宣称你已经成功一大半了。
如何能够让玩家有良好的游戏体验,这是目前杨晨需要面对最大的一个问题。
坐在电脑面前,杨晨回忆着脑海中梦境记忆世界中的游戏,想要看有没有类似的游戏玩法能够让自己参考。
想了大约半个多小时,杨晨摇摇头,长呼了口气短时间内他想不到什么方法,能够进行解决。
顿了顿,杨晨在gdd标题为丧失逃生模式的小标题后面,打上了一个感叹号跟问号。
“不过捉迷藏模式似乎也能够加入进来。”杨晨想着梦境世界里的一个休闲娱乐模式,眼睛一亮微微自语道。
一个有限大小的地图区域里面,小部分的玩家扮演丧尸,大部分的玩家可以随意选择对应的模型,然后躲藏起来。
不过这种休闲娱乐模式也不是没有缺点,那就是作为找人的丧尸远远比躲起来的玩家游戏体验感要高,哪怕一个人你都找不到也能够有游戏体验感。
这种玩法在梦境记忆里面只是火了一阵子,然后就迅速冷却,主要就是因为这一点。
能否让躲起来的玩家,也能够装逼,也能够秀,并且获得游戏体验感,这就是非常重要的一个元素了。
杨晨摸着下巴,心里面思考着。
“在你面前跳,但你却打不着我,这种感觉应该是大部分玩家都很喜欢的吧。”
“还有玩家被丧尸抓住杀死后,不作为旁观者,而是同样化身丧尸一起来寻找剩下的玩家;开局的时候,所有玩家都无法看见其它人,在一定时限内躲藏好后,才能够看见其他玩家,杜绝被窥屏然后化身丧尸去抓人的可能。”
“给予获胜人类的更高更多的奖励,而不是简单的一点点经验值,或者游戏金币。”
参考梦境记忆中的玩法模式,从玩家角度去思考,杨晨很快意识到一些游戏中可能发生一些情况。
对于这种休闲模式,肯定会有玩家不想当躲藏的人,而估计送人头变丧尸。
这种情况也不可能如一些竞技游戏一样,制定惩罚措施,毕竟这没有影响到其他躲藏的玩家游戏体验。
而且也可能是别人真的菜,一上来就被找到了呢?