所有游戏业界关注着《逃生》的人,都是一脸惊讶的表情。
不是惊讶《逃生》销量太高,而是惊讶这销量有点低啊。
发售一周《逃生》的销量正式被统计出来了,总计60万份,销量排行榜也已经掉落出前五的名次了。
实际上作为恐怖游戏这个销量算还可以了,毕竟就连知名的《鬼魂》系列,第三部在国内的销量也才210万份。
但不能够这样简单的算,毕竟《鬼魂》系列的售价基本上是200+的那个层次,对比《逃生》的售价,可以说卖一份《鬼魂》系列《逃生》失败完全就是扯蛋的事情。
真正让杨晨在意的事情,那就是为什么销量会这么的低。
结合梦境记忆中的《逃生》,杨晨已经做过很多的优化了,更逼真的建模、更细节的场景,还有更有味道的环境氛围塑造。
同时比起梦境记忆里的世界,在这里游戏市场的环境也要好太多,太多了。
否则也不可能出现《八方旅人》的奇迹,这些都是已经验证过的了。
但为什么《逃生》这款游戏最后的销量,甚至还不如梦境记忆里面的那个世界?
要知道无论是游戏,还是宣传都要比梦境记忆更好。
包括游戏的口碑也是玩家跟游戏媒体纷纷称赞,但销量却没有想的那么高。
这才是杨晨最费解的一件事情。
因为这关系到他下一部想做的游戏——《生化危机》。
站在巨人肩膀上面来进行制作游戏,将其雕琢打磨的更加精细,反而取得不了原版本的成绩,这是让杨晨感觉到很不服气的一件事情。
价格上的因素?
有,但却绝对不是主要的因素。
在《逃生》的销量出来之后,一直关注着的游戏界的从业者顿时议论了开来。